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    강좌소개

    강좌소개

    수업내용/목표

    객체지향형프로그래밍은C프로그래밍에서실행순서와동작내용을고려한함수단위로
    프로그램을 설계하고 구현하는 것과는 달리, C++나 Java의 클래스를 기반으로
    객체 (object)를 설계하며, 각 단위 객체별로 시스템 안정성, 데이터의 보호 및 상세 구현 정보 은닉,
    소프트웨어 재사용성, 시스템 확장성 등의 장점을 제공함으로써, 이들 객체를 기반으로 큰 규모의
    시스템을 개발할 수 있게 하는 좋은 시스템 설계 및 구현 기법을 제공합니다.

    본 강좌에서는 우선 C 기반의 프로그래밍 기초 지식을 배운 후, C++를 기반으로 클래스의 설계 및 구현,
    Operator overloading, 상속 (Inheritance),Polymorphism,템플릿개념을배웁니다.

    이어서, C++를 기반으로 한 자료구조에서는 연결형 리스트, 이진 트리, heap, 우선 순위큐, 맵,
    해쉬 테이블, 스킵 리스트, 그래프에 대하여 배우며, 그래프 응용 문제의 해결 방안을 배웁니다.

    강의영상을 보면서 객체 지향형 프로그래밍과 자료구조에 대해 기초부터 탄탄하게 공부해 보세요!

    홍보/예시영상

    강좌운영계획

    강의계획표

     

    주차

    주차명

    주차별 학습목표

    차시

    학습내용

    학습활동

    1

    강의소개와 C프로그램의기본

    강의소개와 C프로그램의기본

    1-1

    강의소개

    퀴즈 2문항

    1-2

    프로그램 개발 절차 및중점 고려사항

    퀴즈 2문항

    1-3

    C 프로그램 기본구조

    퀴즈 2문항

    2

    프로그램 디버깅,배열 및 응용

    프로그램 디버깅,배열 및 응용

    2-1

    C 프로그램디버깅,실행

    퀴즈 2문항

    2-2

    배열,탐색,정렬

    퀴즈 2문항

    2-3

    2차원배열,행렬,선형 방정식의해

    퀴즈 2문항

    3

    포인터,동적 배열

    포인터,동적 배열의 이해

    3-1

    Pointer(포인터)

    퀴즈 2문항

    3-2

    동적 메모리할당,동적배열

    퀴즈 2문항

    3-3

    C프로그램의 함수 호출과인수 전달

    퀴즈 2문항

    4

    함수 호출과 인수 전달,구조체와 그 응용

    함수 호출과 인수 전달,구조체와 그 응용

    4-1

    C프로그램에서의 파일입출력

    퀴즈 2문항

    4-2

    구조체,구조체배열,자기참조구조체

    퀴즈 2문항

    4-3

    Byte Ordering, 비트단위구조체

    퀴즈 2문항

    4-4

    배열기반 기본자료구조 스택

     

    4-5

    배열기반 기본자료구조 ,우선 순위큐

     

    5

    자기 참조 구조체,Multi thread구조프로그래밍

    자기 참조 구조체,Multi thread구조프로그래밍

    5-1

    C 자기참조 구조체 기반연결형 리스트

    퀴즈 2문항

    5-2

    C 구조체 기반Binary Tree

    퀴즈 2문항

    5-3

    Binary Tree balancing

    퀴즈 2문항

    5-4

    Multi-thread

    퀴즈 1문항

    6

    함수 오버로딩,템플릿,성능측정,알고리즘 기법

    함수 오버로딩,템플릿,성능측정,알고리즘 기법

    6-1

    함수 오버로딩과 함수템플릿

    퀴즈 2문항

    6-2

    성능 측정(실행시간,메모리사용)

    퀴즈 2문항

    6-3

    알고리즘의성능개선(1)
    동적계획법

     

    6-4

    알고리즘의성능개선(2)
    분할정복

     

    중간형성평가

    중간 형성 평가 - 코딩/결과source code 및 실행결과물 upload

    7

    C++기반객체 지향 프로그래밍 개요

    C++기반객체 지향 프로그래밍 개요

    7-1

    C++ 기반 객체 지향프로그래밍 개요

    퀴즈 2문항

    7-2

    생성자(constructor), 소멸자(desctructor)

    퀴즈 2문항

    8

    오퍼레이터 오버로딩

    오퍼레이터 오버로딩

    8-1

    오퍼레이터오버로딩 (1)

    퀴즈 2문항

    8-2

    오퍼레이터오버로딩 (2)

    퀴즈 2문항

    8-3

    상속(1)

    퀴즈 2문항

    9

    상속

    상속에 대한이해

    9-1

    상속(2)

    퀴즈 2문항

    9-2

    Polymorphism (1)

    퀴즈 2문항

    9-3

    Polymorphism (2)

    퀴즈 2문항

    10

    클래스 템플릿

    클래스 템플릿에 대한이해

    10-1

    More Tools, Exception Handling

    퀴즈 2문항

    10-2

    클래스템플릿

    퀴즈 2문항

    10-3

    Standard Template Library (STL), Vector, List

    퀴즈 2문항

    11

    자료구조 개요와 알고리즘 성능분석

    자료구조 개요와 알고리즘 성능분석

    11-1

    자료구조개요

    퀴즈 2문항

    11-2

    알고리즘의성능분석

    퀴즈 2문항

    11-3

    Generic Linked List

    퀴즈 2문항

    11-4

    Generic Stack, Generic Queue

    퀴즈 2문항

    11-5

    Generic Binary Search Tree

    퀴즈 2문항

    12

    Generic Linked List, Generic Binary Tree 2

    Generic Linked List, Generic Binary Tree 2의이해

    12-1

    Binary Tree Balancing

    퀴즈 2문항

    12-2

    Heap, Priority Queue (1)

    퀴즈 2문항

    12-3

    Heap, Priority Queue (2)

    퀴즈 2문항

    13

    map, hash table, TRIE, Skip List, Dictionary

    map, hash table, TRIE, Skip List, Dictionary의이해

    13-1

    Map

    퀴즈 2문항

    13-2

    Hash Table, Hash Map

    퀴즈 2문항

    13-3

    Trie

    퀴즈 2문항

    13-4

    Skip List

    퀴즈 2문항

    13-5

    Dictionary

    퀴즈 2문항

    14

    Graph Part1

    Graph의이해

    14-1

    Graph (1) - Graph 표현

    퀴즈 2문항

    14-2

    Graph (2) - Depth First Search (DFS)

    퀴즈 2문항

    14-3

    Graph (3) - Breadth First Search (BFS)

    퀴즈 2문항

    15

    Graph Part2

    Graph의이해

    15-1

    Graph (4) - Shortest Path

    퀴즈 2문항

    15-2

    Graph (5) - Minimum Spanning Tree (1)

    퀴즈 2문항

    15-3

    Graph (6) - Minimum Spanning Tree (2)

    퀴즈 2문항

    15-4

    과목총정리

     

    최종수행평가

    기말 최종 평가 - 코딩/결과source code 및 실행결과물 upload

     

     

     

    강좌운영팀 소개

    교수자

    김영탁 교수 professor
    김영탁 교수 교수
    영남대학교 공과대학 정보통신공학과 교수
    미국 국립표준기술연구원 객원 연구원 (2001년, 2008년, 2015년)
    한국통신 (KT) 통신망 연구소 선임연구원/실장 (1990년 4월 ~ 1994년 8월)
    한국과학기술원 (KAIST) 전기 및 전자공학과 박사 (1990년 2월)
    ytkim@yu.ac.kr

    강좌지원팀

    김민철
    김민철
    영남대학교 대학원 정보통신공학과 석사과정
    kmc724@ynu.ac.kr

    강좌수강정보

    이수/평가정보

    이수/평가정보

        15 주차에 걸친 학습을 완료하면 이수증을 발급해 드립니다.
        이수기준은 다음과 같습니다.

    과제명

    과제, 퀴즈

    중간형성평가

    최종수행평가

    반영비율

    40%

    30%

    30%

     총60%이상점수획득시,이수증을 발급 받을 수있습니다.

    강좌수준및선수요건

    교재및참고문헌

    김영탁(2019.8).자료구조와알고리즘을함께배우는C++프로그래밍,배움터.

    자주 묻는 질문

    진도상황은 어떻게 읽나요?

    화면 상단 메뉴 '학습진행상황'에서 확인 가능합니다.

    수강신청기간이종료되었는데수강신청할수있나요?

    아니오, 수강신청기간이 종료되면 수강신청을 할 수 없습니다.

    종강 이후에도 강좌 수강을 할 수 있나요?

    네, 할 수 있습니다. (화면 오른쪽 상단에 있는 학습자 이름이 있는 버튼 클릭). 단, 복습만 가능합니다.

    네, 강좌 참고 교재는 김영탁(2019.8). 자료구조와 알고리즘을 함께 배우는C++프로그래밍,배움터입니다.

    영남대학교학생인데,이수를하게되면학점이인정이되나요?

    아니오, 학점이 인정되지 않습니다.

    기술적 문제(동영상 재생 및 과제제출등의문제),콘텐츠 오류 등의 문의는 어떻게 해야하나요?

    해당 주차 Q&A게시판을 이용하시거나 TA(조교)메일로 문의해 주시면 됩니다.

    미리보기

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 -

    운영기관 영남대학교

    이수증 미발급

    주차 15 주

    학습인정시간 43시간 36분 (42시간 46분)

    수강신청기간 20.10.08 ~ 20.11.29

    강좌운영기간 20.10.19 ~ 21.01.31

    전화번호 053-810-1128

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)

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