주차
강의 주제 및 학습 목표
학습요소
1
소프트웨어공학의 개요
1
[주제] 소프트웨어공학의 개요
[학습목표]
1. 소프트웨어 중요성을 설명할 수 있다.
2. 소프트웨어의 오류의 발견 및 제거의 어려움을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 소프트웨어 프로젝트 실패 원인
[학습목표]
1. 소프트웨어 변경/수정/진화로 인한 문제점을 설명할 수 있다.
2. 소프트웨어 프로젝트의 실패 원인과 이에 따른 소프트웨어공학의 필요성을 설명할 수 있다.
강의영상, 학습자료
3
[주제] 소프트웨어공학의 정의
[학습목표] 소프트웨어 공학의 영역(요구공학, 설계, 개발방법론, 테스팅, 프로젝트관리, 형상관리, 유지보수, 프로세스, 품질, 재사용)을 설명할 수 있다.
강의영상, 퀴즈(5개)
2
소프트웨어 프로세스와 생명주기
1
[주제] 소프트웨어 프로세스 개요 및 정의
[학습목표]
1. 프로세스와 절차의 차이점을 설명할 수 있다.
2. 프로세스의 중요성을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 소프트웨어 생명주기 모델의 종류
[학습목표] 순차형 모델의 특징과 차이점을 비교할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 점증적 모델
[학습목표] 점증적 모델의 특징과 차이점을 비교할 수 있다.
강의영상, 퀴즈 (5개)
3
프로젝트 관리
1
[주제] 프로젝트 관리 개요
[학습목표] 프로젝트의 성공과 실패 요인을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 소프트웨어 프로젝트의 문제점
[학습목표]
1. 명확하지 않은 요구사항/변경/ 수발주 문제점/ 일정과 비용 관리 실패가 원인임을 설명할 수 있다.
2. 국내 수발주 프로세스의 특징과 문제점을 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 프로젝트의 관리 영역
[학습목표]
1. 통합관리/범위/비용/일정/품질/의사소통/인적자원/위험 관리에 대해 설명할 수 있다.
2. 프로젝트 관리 프로세스를 설명할 수 있다.
강의영상
4
[주제] 프로젝트 성공을 돕는 참조 모델
[학습목표]
CMM, CMMI, ISO 12207 에 대해 설명할 수 있다.
강의영상, 퀴즈(5개)
4
프로젝트 계획 및 통제
1
[주제] 프로젝트 계획서
[학습목표]
1. 프로젝트 계획의 필요성을 설명할 수 있다.
2. 스케쥴링(WBS 작성)활동을 수행할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 프로젝트 규모 산정
[학습목표] 규모 산정 방법을 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 프로젝트 일정 계획
[학습목표] 퍼트/ 간트차트를 작성할 수 있다.
강의영상, 실습과제 (1개)
5
기능점수 방법
1
[주제] 기능점수 방법의 개요
[학습목표]
1. 프로젝트 유형에 따른 기능점수 방법을 식별할 수 있다.
2. 데이터 기능점수를 계산할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 트랜잭션 기능점수
[학습목표]
1. 트랜잭션 기능점수를 계산할 수 있다.
2. 기능점수에 조정인자 값을 적용할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 기능점수 계산 사례
[학습목표]
카달로그 시스템에 기능점수를 적용할 수 있다.
강의영상, 실습과제 (1개)
6
프로젝트 모니터링 및 통제 방법 (EVM)
1
[주제] 프로젝트 모니터링 및 통제 개요
[학습목표]
1. 프로젝트 통제 프로세스를 설명할 수 있다.
2. EVM의 필요성에 대해 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] EVM 용어
[학습목표] EVM의 지표를 계산할 수 있다.
강의영상
3
[주제] EVM의 적용
[학습목표] EVM을 실제 사례에 적용할 수 있다.
강의영상, 실습과제 (1개)
7
요구사항 개발 및 관리
1
[주제] 요구사항의 정의
[학습목표]
1. 요구사항 개발의 중요성을 설명할 수 있다.
2. 요구사항을 유형에 따라 분류할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 요구사항의 개발 절차
[학습목표]
1. 요구사항 추출 방법을 설명할 수 있다.
2. 요구분석 방법을 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 요구사항 명세화 및 검증 방법
[학습목표] 명세화 원칙 및 검증 방법에 대해 설명할 수 있다.
강의영상, 퀴즈(5개)
9
객체지향 요구사항 분석
1
[주제] 유스케이스 분석 방법론
[학습목표]
1. UML 모델링 언어와 부치, 럼바우 야콥슨 모델의 특징을 설명할 수 있다.
2. 4+1 뷰의 내용과 특징을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 유스케이스 다이어그램 작성법
[학습목표]
1. 다이어그램 구성요소와 다이어그램 작성 순서를 이해할 수 있다.
2. 작성 시 유의사항을 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 유스케이스 다이어그램 작성
[학습목표] 게시판 시스템의 유스케이스와 기술서를 작성할 수 있다.
강의영상,실습과제 (1개)
10
설계 원리 및 프로세스 지향 설계
1
[주제] 설계의 정의 및 중요성
[학습목표]
1. 요구분석과 설계의 차이점을 비교할 수 있다.
2. 설계의 종류 및 방법을 설명할 수 있다.
3. 설계 원리를 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 효과적인 모듈 설계
[학습목표]
1. 정보은닉/응집력/결합력에 대해 설명할 수 있다.
2. 모듈설계 시 주의 사항을 설명할 수 있다.
3. 프로세스지향 설계에 대해 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 아키텍처 유형
[학습목표] 아키텍처 유형의 종류인 중앙저장소/ MVC/ CS/ 계층구조의 특징을 설명할 수 있다.
강의영상, 퀴즈(5개)
11
객체지향 설계방법
1
[주제] 객체지향 설계의 개념
[학습목표]
1. 객체의 속성, 행위, 정체성를 설명할 수 있다.
2. 객체지향 설계의 특징을 설명할 수 있다.
3. 클래스/객체/캡술화/상속/다형성을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 객체지향 설계 과정
[학습목표]
1. UML 다이어그램의 종류를 식별할 수 있다.
2. 클래스와 관계를 식별할 수 있다.
3. 클래스 설계 원칙을 설명할 수 있다.
강의영상, 실습과제 (1개)
3
[주제] 디자인 패턴
[학습목표]
1. 디자인 패턴의 개념에 대해 설명할 수 있다.
2. 디자인 패턴의 종류를 설명할 수 있다.
강의영상
12
소프트웨어 테스팅
1
[주제] 소프트웨어 테스팅 개요
[학습목표]
1. 소프트웨어 오류로 인한 사고 사례를 말할 수 있다.
2. 테스팅의 정의 및 목적을 설명할 수 있다.
3. 테스팅의 원칙을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 소프트웨어 테스팅의 유형과 종류
[학습목표]
1. 정적테스팅과 동적 테스팅을 구분할 수 있다.
2. 리뷰/인스펙션/워크스루을 설명할 수 있다.
3. 검증과 확인 활동의 차이점을 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 단계별 테스팅 기법
[학습목표]
1. V 모델과 각 단계별 테스팅 활동 (단위/통합/시스템/인수 테스팅)에 대해 설명할 수 있다 .
2. 테스팅 관리 활동을 설명할 수 있다.
강의영상
퀴즈(5개)
4
[주제] 테스팅 자동화 도구
[학습목표] 단계별 테스팅 및 품질관리 도구의 종류 및 기능에 대해 설명할 수 있다.
강의영상
13
동적 테스팅
1
[주제] 블랙박스 테스팅
[학습목표]
1. 블랙박스 테스팅의 필요성을 설명할 수 있다.
2. 테스팅 환경 및 목적에 따라 신택스/동등분할/경계값 분석/의사결정테이블 방법을 적용할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 화이트박스 테스팅
[학습목표]
1. 화이트박스 테스팅의 필요성을 설명할 수 있다.
2. 테스팅 환경 및 목적에 따라 문장 커버리지/ 분기 커버리지/조건 커버리지/다중조건 커버리지/기본경로 테스팅을 적용할 수 있다.
강의영상,
실습과제 (1개)
14
위험관리 및 형상관리
1
[주제] 위험관리
[학습목표]
1. 위험관리를 정의할 수 있고, 위험과 문제의 차이점을 식별할 수 있다.
2. 위험관리 절차/프로세스를 설명할 수 있다.
3. CMMI에서의 위험관리 활동을 설명할 수 있다.
강의영상
2
[주제] 형상관리
[학습목표]
1. 형상관리의 중요성과 필요성을 설명할 수 있다.
2. 형상관리 절차/프로세스를 설명할 수 있다.
3. 형상관리 참여자의 역할과 책임에 대해 설명할 수 있다.
강의영상
3
[주제] 형상관리의 세부활동
[학습목표]
1. 형상식별, 형상제어, 형상 감사의 세부 활동을 설명할 수 있다.
2. CMMI에서의 형상관리 활동을 설명할 수 있다.
강의영상