참여기관 목록
강좌소개
■ 수업 개요
- 영화 시각효과(Visual Effects) 및 3D 애니메이션, Virtual Reality, Augmented reality등 3D 콘텐츠 제작공정(Pipeline)의 초기 과정인 3D 모델링(Modeling)에 대한 기초적인 이해 및 3D 모델링의 실습
■ 수업 대상 및 목표
- 수업대상
- VFX & 3D Animation 전공자중 3D 어플리케이션 사용이 가능한 자
수업목표
- 영화 시각효과(Visual Effects), 3D 애니메이션 산업의 소개 및 3D 모델링(Modeling)의 정의에 대하여 설명할 수 있다.
- 3D 모델링(Modeling)의 정의 및 3D 모델링 제작 도구의 유형에 대하여 제시할 수 있다.
- 3D 모델링 노드(Nodes) 및 네이밍컨벤션(Naming Convention)의 정의에 대하여 설명할 수 있다.
- 모델링 베이직 (Basic modeling) - 프리미티브스(Primitives)의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 제시된 툴로 프리미티브스 등을 활용하여 다양한 모델링을 제작할 수 있다.
- 모델링 베이직 (Basic modeling) - 하드서페이스모델링(Hard surface modeling)의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 하드서페이스모델링의 유형에 대하여 제시할 수 있다.
- 모델링 베이직 (Basic modeling) - 캐릭터모델링(Character modeling)의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 캐릭터모델링의 유형에 대하여 제시할 수 있다.
- Shading, Texturing, UVing의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 프리미티브스의 유형에 대하여 제시할 수 있다.
- UVing (하드서페이스모델-Hard surface model)의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 프리미티브스의 유형에 대하여 제시할 수 있다.
- UVing (캐릭터모델링-Character model) 턴테이블(Turntable), 패키징(Packaging)의 정의에 대하여 설명할 수 있으며, 텐테이블을 제작할 수 있다.
■ 강의일정
- 수강신청
2020.09.01. ~ 2020.12.13.
개강 및 종강2020.09.01. ~ 2020.12.13.
■ 강의계획
| 주차 | 강의내용 |
|---|---|
| 1 | 영화 시각효과, 3D 애니메이션 산업의 소개 및 3D 모델링의 정의 |
| 2 | 3D 모델링의 정의 및 3D 모델링 제작 도구 |
| 3 | 모델링 베이직 (Basic modeling) - 프리미티브스(Primitives) |
| 4 | 모델링 베이직 - 하드서페이스모델링(Hard surface modeling) 1 |
| 5 | 모델링 베이직 - 하드서페이스모델링 2 |
| 6 | 모델링 베이직 - 하드서페이스모델링 3 |
| 7 | 3D 모델링 노드(Nodes), 네이밍컨벤션(Naming Convention) |
| 8 | 중간고사 |
| 9 | Shading, Texturing, UVing |
| 10 | UVing 1. (하드서페이스모델) |
| 11 | UVing 2. (하드서페이스모델) |
| 12 | 모델링 베이직 - 캐릭터모델링(Character modeling) 1 |
| 13 | 모델링 베이직 - 캐릭터모델링 2 |
| 14 | UVing 3. 캐릭터모델링, 턴테이블(Turntable), 패키징(Packaging) |
| 15 | 기말고사 |
■ 이수기준
| 퀴즈 | 중간고사 | 기말고사 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 35 | 35 | 100 | |
| 총합 60점 이상 이수 | ||||
■ 교재 및 참고문헌
- 교재
- Autodesk Maya 2018 Basics GuideNov by Kelly Murdock
참고문헌- Autodesk Maya 2018 Basics GuideNov by Kelly Murdock
- Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals by Chris Legaspi and 3dtotal Publishing
- Mastering Autodesk Maya 2016: Autodesk Official Press by Todd Palamar
- The Pushing Points Topology Workbook: Volume 01 by William C Vaughan
■ 교수 소개
강윤극
(세종대학교 _창의소프트학부)
- 이메일
- 학력사항
- Academy of Art UNIV. 석사
- 경력사항
- SONY PICTURES
- WALT DISNEY Animation Studios
- DREAMWORKS Animation Studios
- 주요 연구실적
- Tangled, Alice in Wonderland, Shrek 2, 미스터고
- 주요 저서
- VFX 산업의 CGI 제작 공정을 위한 캐릭터 지오매트리 네이밍 규약에 관한 연구
■ 담당 TA
TA 김득원
- - 세종대학교 만화애니메이션학과
- - 이메일 : abgio123@naver.com
- - 수업 관련 문의(24시간 이내 답변)
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주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 15시간 54분 (03시간 03분)
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