참여기관 목록
강좌소개
01 강의소개
본 강좌는 4차 산업혁명의 핵심 기술 중 하나인 가상현실과 증강현실, 그리고 혼합현실 기술을 이해하고 이를 바탕으로 창의적인 관점을 가지고 감성콘텐츠를 기획하고 개발하는 수업입니다. 학습자는 VR과 AR 그리고 MR 기술의 이론적인 이해와 이를 감성콘텐츠에 적용한 사례들을 통하여 사용자와 콘텐츠, 그리고 사용자와 사용자가 감성적인 소통을 할 수 있는 인간 중심의 인터랙티브 스토리텔링을 구현할 수 있게 될 것입니다.
02 강좌소개영상
03 담당교수
![]() | 강지영 교수 현) 단국대학교 영화콘텐츠전문대학원 영화콘텐츠학과 학력) 한국과학기술원 문화기술대학원 인터랙션 디자인 박사 주요연구분야) 가상현실 콘텐츠, 증강현실 콘텐츠, 웨어러블 콘텐츠 주요연구분야) 영상 기술, 영상 콘텐츠 주요연구분야) 인터랙션 기술/디자인/스토리텔링 |
04 주차별 학습내용
• 강좌구성: 총 15주
• 강좌개설: 순차적으로 개설하며, 해당 주차일에 강의가 열립니다.
주차 | 주차명 | 소주제 |
---|---|---|
1 | 인간중심의 감성콘텐츠 | 감성미디어란 무엇인가? |
인터랙티브 스토리텔링이란? | ||
4차산업혁명시대의 감성미디어 | ||
2 | 가상현실이란? | 가상현실이란? |
가상현실의 역사 | ||
가상현실의 특징 | ||
3 | 가상현실과 미디어 기술 | HMD의 이해 |
실사 기반의 가상현실 콘텐츠의 제작방법 - 현장 스케치 | ||
그래픽 기반 가상현실 콘텐츠의 제작 방법 | ||
4 | 가상현실과 영화 | 가상현실 영화의 이해 |
가상현실 영화의 특징 | ||
가상현실 영화 사례 | ||
5 | 가상현실영화의 현재와 미래 | 가상현실 영화 시장의 성장 |
가상현실 영화의 현재 | ||
가상현실 영화의 미래- 소녀에게 | ||
6 | 가상현실과 게임 | 가상현실 게임의 이해 |
가상현실 게임의 종류 | ||
가상현실 게임의 한계 | ||
7 | 가상현실 게임의 현재와 미래 | 가상현실 디바이스 |
가상현실 게임의 스토리텔링 | ||
가상현실 게임의 미래 - 스코넥 | ||
8 | 중간고사 | |
9 | 증강현실의 이해 | 증강현실이란? |
증강현실의 기술 | ||
증강현실의 특징 | ||
10 | 증강현실과 감성미디어 | 증강현실과 에듀테인먼트 |
증강현실과 전시 | ||
증강현실과 광고 | ||
11 | 혼합현실과 감성미디어 | 혼합현실의 이해 |
혼합현실의 특징 | ||
혼합현실을 활용한 감성미디어 | ||
12 | 인터랙티브 스토리텔링의 이해 | 인터랙티브 스토리텔링의 이해 |
인터랙티브 스토리텔링의 특성 | ||
인터랙티브 스토리텔링의 사례 | ||
13 | 스토리를 통한 감성미디어 | 멀티플롯 스토리 |
사용자 참여형 스토리 | ||
인공지능 스토리 | ||
14 | 인터랙션을 통한 감성미디어 | 인터랙션 디자인 |
Natural User Interface | ||
NUI를 활용한 감성미디어 | ||
15 | 최종평가 |
05 강좌 신청기간 및 강좌일정
• 강좌개강일정: 2020년 8월 31일(월)
• 강좌신청기간: 2020년 8월 24일(월) ~ 2020년 11월 27일(금)
• 강좌학습일정: 2020년 8월 31일(월) ~ 2020년 12월 18일(금)
06 이수기준
• Pass/Fail (100점 만점에 종합성적 60점 이상인 경우 이수)
퀴즈 | 토론 | 과제 | 중간고사 | 최종평가 | 합계 |
---|---|---|---|---|---|
10% | 10% | 20% | 30% | 30% | 100% |
•퀴즈 : 매주차 마지막 차시 학습 이후 총 3개의 퀴즈가 제시됨.
•토론 : 2개의 주제가 제시되며, 학습자간 상호작용을 위해 다른 학습자들의 게시글에 자신의 의견 추가 가능함.
세부 내용은 추후 재공지 예정임. (4주차, 11주차)
•과제 : 2개의 과제가 제시됨. (6주차, 13주차)
•중간, 최종평가 : 객관식 20문항, 풀이가능횟수는 1회이며, 정확한 일정과 평가 기준은 추후 재공지 예정임.
07 담당TA
![]() | 홍정현 단국대학교 일반대학원 음악학과 석사(재학) dankook.kmooc.gamsung@gmail.com |
---|
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학습인정시간 (총 동영상시간) 30시간 00분 (05시간 08분)
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