본 수업의 교재와 참고 문헌은 아래와 같습니다.
참여기관 목록
강좌소개


진정한 경험을 디자인하는 과정에는 특히 다양한 전공과 관심사를 가진 사람들이 함께 협동하는 것이 필수적입니다. 그런 의미에서 이 수업은 고객과 기업을 동시에 즐겁게 만들 수 있는 진정한 경험에 기반을 둔 새로운 제품 또는 서비스를 만들고자 하는 모든 사람들을 대상으로 합니다.

경험에 대한 중요성이 대두되면서 IT 제품의 사용자를 중점 대상으로 하고 있던 사용자경험의 개념이 확장되어야 할 필요가 생겼습니다. 단순히 IT 제품만이 아니라 자동차나 시계와 같은 복합적인 제품, 그리고 병원이나 커피점과 같은 서비스에서도 경험이라는 것이 중요하다고 여겨지고 있기 때문입니다. 따라서 이제는 사용자경험(User Experience)이라는 경계를 넘어서 좀 더 일반적인 사람의 경험 (Human Experience)을 고민해 보아야 하는 시점이 되었다고 생각합니다. 이러한 전환의 일환으로 이 수업에서는 ‘경험 디자인(Design for Experience)’이라는 확장된 시각을 제공하고자 합니다. 이 수업의 목표는 경험디자인 측면에서 새로운 제품이나 서비스를 만들어내는 것 또는 기존 제품이나 서비스에 적용하는 것입니다.

본 과목을 위한 특별한 선수과목은 없습니다. 본 과목은 경험에 대한 고찰과 이를 실제 제품, 서비스에 적용하는 것을 다루기 때문에 프로그래밍이나 디자인에 대한 선행 지식을 필요로 하지 않습니다. 다만 현재 제공되고 있는 다양한 형태의 제품과 서비스에 대한 관심과, 이러한 제품, 서비스를 본인도 기획해 보고자 하는 열의가 있으면 좋습니다. 이에 더해서 사람에 대한 따뜻한 배려와 풍부한 감수성, 새로운 기술에 대한 호기심, 그리고 다른 사람들과 협동 작업을 할 수 있는 능력이 있으면 좋습니다.

본 강좌는 '청강'으로 운영되므로 학습지원 및 이수증 발급이 불가합니다.

김진우 교수는 1993년에 Carnegie Mellon University에서 HCI (Human Computer Interaction)전공으로 박사 학위를 취득했고 1994년부터 연세대학교 경영대학에 재직 중입니다. 2002년부터 2003년까지 UC Irvine에서 visiting associate professor로 근무했으며, 2007년부터 2008년까지 경영대학 부학장과 경영학과 학과장으로 봉사했고, 2010년부터 2011년까지 MIT Sloan School에서 visiting scholar로 근무했습니다. 현재 연세대학교 HCI Lab과 창조경영센터를 지도하고 있으며, SBS CH의 사외 이사로 있습니다.
김진우 교수는 삼성전자 디자인 멤버십 자문교수로 있으며, LG 전자 미래기술포럼 자문 교수로 있습니다. 또한 SBS Content Hub의 사외 이사로 근무 중이며, 다음 커뮤니케이션 이사회 의장을 역임한바 있습니다.
김진우 교수는 사진 촬영을 좋아하고 SF 영화 감상을 즐기며 학생들과 새로운 아이디어를 만들어 내는 것에 관심이 많습니다. 김진우 교수에 대한 보다 자세한 사항은 http://hci.yonsei.ac.kr 를 통해서 알 수 있습니다. 아울러 연세대학교 HCI Lab에 대해서 좀더 자세한 사항을 알고 싶은 사람들은 HCI Lab 자유게시판을 참조하기 바랍니다.

소속: 연세대학교 HCI Lab.
이름: 박찬미, 이정연 연구원
e-mail: kmooc_ed@naver.com

주교재
- 경험 디자인- 잡스, 철학자 듀이를 만나다 (Design for Experience)
지은이 : 김진우
펴낸곳 : 안그라픽스
ISBN : 978.89.7059.776.8
참고 도서
- J. Dewey, Art as Experience, New York: Minton, Balch, 1934.
- 김진우, HCI 개론 (개정판), 안그라픽스, 2012.
- 김진우, 서비스디자인, 연세대학교, 2015
(북큐브를 통해 무료로 다운 받아 사용하실 수 있습니다.)
웹사이트 링크:
http://www.bookcube.com/event_detail.asp?event_num=1910&event_type=nm&pageNum=1
모바일 링크:
http://www.bookcube.com/mobile/_common/event/event_detail.asp?event_num=1910
참고 영상
1강
- 스티브잡스 (Steve Jobs)
- 다이버전트 (Divergent)
- 마션 (The Martian)
- 채피 (Chappie)
- 어바웃타임 (About Time)
- 월터의 상상은 현실이 된다 (The Secret Life of Walter Mitty)
- 그녀 (Her)
2강
- 소셜 네트워크 (The Social Network)
- 위대한 개츠비 (The Great Gatsby)
- 아이, 로봇 (I, Robot)
- 턱시도 (Tuxedo)
- 에이 아이 (A.I.)
3강
- 아바타 (Avatar)
- 해리포터와불사조기사단 (Harry Potter And The Order Of The Phoenix)
- 트랜센던스 (Transcendence)
4강
- JIBO 소개 영상
- 빅 히어로 (Big Hero 6)
- 19곰 테드 (Ted)
- 2001 스페이스 오딧세이 (2001: A Space Odyssey)
- 아이언맨3 (Iron Man 3)
- 인터스텔라 (Interstellar)
5강
- 수상한 그녀 (Miss Granny)
- 오블리비언 (Oblivion)
- 트랜젠던스 (Transcendence)
6강
- 시카고 (Chicago)
- 더 울프 오브 월스트리트 (The Wolf of Wall Street)
- 트랜젠던스 (Transcendence)
7강
- 어바웃타임 (About Time)

본 과목은 학생들의 창의성과 몰입도를 극대화하기 위해 학생들이 수업에 참여하는 기회를 최대한 많이 제공할 예정입니다. 수업에서는 그 날 학습해야 할 사례 및 개념과 이론에 대한 강의를 진행하고, 이후 수업 시간에 배운 내용을 기반으로 토론과 프로젝트 평가의 시간을 가집니다.
수업 과제에 대한 평가는 한 수업 차수가 끝난 후 진행됩니다. 모든 학생들의 과제에 대한 총평을 하며, 우수 과제를 선정합니다. 선정된 우수 과제에는 가산점이 부여되며, 우수과제와 선정된 이유가 게시될 것입니다.

본 수업은 중간 및 학기말 고사가 없지만 대신에 성적 평가는 아래와 같은 기준으로 진행될 예정입니다.
수업 시간 참여도
수업 시간 참여도는 동영상 강의 시청 완료 여부와, 각 강의에 진행되는 토론 및 각 차수의 프로젝트에 개개인이 얼마나 적극적으로 참여했는가에 따라서 개인 점수로 제공됩니다.
프로젝트
매 차수마다 수행해야 하는 개인 프로젝트가 있습니다. 각 프로젝트에서는 관심 있는 제품이나 서비스 분야에서 수업 내용을 적용한 사례를 찾거나 직접 경험 디자인을 하는 것입니다.
프로젝트는 개인이나 팀 중 어느 것으로 진행해도 좋습니다.
프로젝트와 관련하여 로드아일랜드 대학의 캐넌 교수 의견에 전적으로 동의합니다.
출석 30% 과제 70% (1강 5%, 7강 15%, 나머지 10%씩) 각 차수 우수 과제 가산점 부여

미리보기
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주차 14주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 16시간 32분 (08시간 37분)
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