참여기관 목록
강좌소개
01 강의내용 및 학습목표
이 수업에서는 3D프린터의 사용법과 3D 모델링 디자인을 강의합니다. 3D프린터 교육은 개인이 아이디어를 이용하여 제품을 3D모델링하고, 출력하고, 그 특허의 등록이나 마케팅까지 전반적인 내용을 처리할 수 있으며 교육과 창업 등 다양한 분야로의 진출이 가능합니다.
이 과정에서는 3D 프린터의 전반적인 정의와 이해, 사용방법, 부품 등에 대해 소개하고 창업 아이템으로 활용할 수 있는 다양한 예제를 만듭니다. 3D프린터를 처음 접하는 성인학습자들에게 기초부터 실생활에 활용 가능한 실습까지 전반적인 모든 내용을 다루며 3D프린터의 새로운 직업에 대한 가이드를 제시합니다.
1. 3D프린팅 기술 원리와 3D프린팅 제조의 특징을 이해할 수 있다.
2. 3D프린팅 기술의 활용분야를 이해할 수 있다.
3. 3D프린팅 제품 모델링이 가능하다.
4. 3D프린팅 스캐닝과 보정이 가능하다.
5. 3D프린팅 출력이 가능하다.
02 강좌소개영상
03 담당교수
| 차명희 교수 현) 서울사이버대학교 스토리텔링영상/게임그래픽디자인 교수 현) 한국게임학회 종신회원(이사) 현) 한국멀티미디어학회 정회원 [학력] 홍익대학교 석사(컴퓨터그래픽스) 동국대학교 예술공학박사(게임제작전공) [경력] 탐파 인터넷 디자인 실장 두올테크 디자인 실장 UC games 그래픽팀장 건국대학교, 서경대학교, 삼육의명대학교, 한양여대 강사, 경인여대 겸임교수 |
|---|
04 주차별 학습내용
• 강좌구성 : 총 15주
• 강좌개설 : 순차적으로 개설하며, 해당 주차일에 강의가 열립니다.
| 주차 | 주차명 | 소주제 |
|---|---|---|
| 1 | 3D 프린팅 정의와 이해 | |
| 오리엔테이션 | ||
| 3D 프린팅이란 | ||
| 3D 프린팅 기술의 특징 | ||
| 3D 프린팅 시장 현황 | ||
| 2 | 3D 프린터의 역사 | |
| 3D 프린팅 역사 | ||
| 3D 프린팅 제품 | ||
| 3D 프린팅 전망 | ||
| 3 | 3D 프린팅 기술의 소개 | |
| 3D 프린터 분류 | ||
| 3D 프린터 종류 | ||
| 4 | 3D 프린터의 활용 분야 | |
| 제조업계의 활용 | ||
| 의료산업분야의 활용 | ||
| 콘텐츠산업분야의 활용 | ||
| 5 | 3D 프린팅 산업의 미래 | |
| 3D 프린팅 기술의 장단점 | ||
| 3D 프린팅 산업의 융합 | ||
| 3D 프린팅 산업의 미래 | ||
| 6 | 3D 모델링 프로그램 | |
| 3D 모델링 데이터를 이용한 쉬운 3D 프린팅 | ||
| 3D 프린팅 데이터를 사고파는 유용한 사이트 | ||
| 3D 모델링 소프트 웨어 | ||
| 3D 모델링 노하우 | ||
| 7 | 3D 프린팅 모델링-Fusion360 | |
| Fusion360 특징과 설치 | ||
| Fusion360 작업환경과 인터페이스 | ||
| Fusion360 실습 | ||
| 8 | 중간고사 | |
| 9 | 3D 모델링-스케치 | |
| 3D 모델링의 순서 | ||
| 3D 모델링 데이터 관리 | ||
| 모델 패널 이해와 실습 | ||
| 10 | FUSION360 예제 실습 1 | |
| 2D 스케치 | ||
| 11 | FUSION360 예제 실습 2 | |
| 모델링 | ||
| 12 | 3D 스캐너 기술과 활용 | |
| 3D 스캐너 원리 | ||
| 3D 스캐너 종류 | ||
| 3D 스캐너 활용 | ||
| 13 | 3D 프린터의 원리와 구조 | |
| 3D 프린터 원리와 구조 | ||
| CURA | ||
| 14 | 3D 프린팅 실습 | |
| CURA | ||
| 15 | 기말고사 | |
05 강좌 신청기간 및 강좌일정
•강좌개강일정 : 2022년 9월 26일(월)
•강좌신청기간 : 2022년 9월 19일(월) ~ 2022년 11월 1일(화)
•강좌학습일정 : 2022년 9월 26일(월) ~ 2022년 11월 20일(일)
06 이수기준
• Pass/Fail (100점 만점에 종합성적 60점 이상인 경우 이수)
| 퀴즈 | 토론 | 과제 | 중간고사 | 기말고사 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 20% | 10% | 25% | 25% |
• 퀴즈 : 13회(매주)
• 토론 : 5주차(1회)
• 과제 : 9주차(1회)
• 중간고사 : 8주차
• 기말고사 : 15주차
07 담당TA
| 이창숙 동국대학교 대학원 멀티미디어공학과 박사과정 4학기 게임공학전공 수료 E-mail : shireea@naver.com |
|---|
08 강좌 수준 및 선수요건
• 이 강좌는 교양 수준의 강좌로 누구나 학습 할 수 있으며, 별도의 선수요건은 없습니다.
09 교재 및 참고문헌
10 자주 묻는 질문
Q. 강좌 교재가 따로 있나요?
A. 이 강좌를 듣기 위해 따로 준비해야 하는 교재는 따로 없습니다. 강의 수강시 참고하실 수 있도록 학습교안을 제공해드립니다.
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주차
주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 18시간 43분 (13시간 25분)
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 13시간 22분 (09시간 41분)
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주차
주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 20시간 39분 (17시간 16분)
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 7시간 57분 (05시간 12분)
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주차 15주
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학습인정시간 (총 동영상시간) 17시간 51분 (11시간 38분)
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학습인정시간
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주차 16주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 24시간 12분 (19시간 36분)
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주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 19시간 28분 (15시간 39분)
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주차
주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 19시간 41분 (14시간 50분)
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운영기관