참여기관 목록
강좌소개
| 주차 | 주차 명 (주제) | 주차 별 학습 목표 | 차시 | 차시 명 | 강좌 운영 방법 | |
| 학습 내용 | 평가 방법 | 학습자료 | ||||
| 0 | 프롤로그 | 수업 전반에 대한 총체적 이해 | 0-0. | 강좌 오리엔테이션 | - | |
| 1 | 상품 디자인을 위한 스토리텔링 전략 | 스토리텔링의 개념과 특징을 알고, 상품 디자인을 위해 스토리텔링을 어떻게 활용할 수 있는지 유형과 사례 분석 | 1-1. | 스토리텔링의 개념과 특징 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 1-2. | 상품 디자인에서 스토리텔링의 부상 | 퀴즈(1) | ||||
| 1-3. | 디자인 스토리텔링의 유형과 사례 | 퀴즈(1) 토론(1) | ||||
| 2 | 일본 전통문화 기반 창업과 지속 가능 경영 | 100년 이상 지속하는 장수기업의 사례를 통해 기업이 오래 유지될 수 있는 특징과 비결에 대해 알아본다. | 2-1. | 장수기업 대국 : 일본 | 퀴즈(2) | PDF 제공 |
| 2-2. | 장수기업의 버팀목 : 가족 | 퀴즈(2) | ||||
| 2-3. | 장수기업의 비결 : 지역사회 연계 | 퀴즈(2) 토론(1) | ||||
| 3 | 디자인 씽킹과 창업 | 디자인 씽킹의 컨셉과 실행 프로세스를 이해하고 실제 창업 아이템 발굴을 위한 실습 과정을 진행한다. | 3-1. | 디자인 씽킹 이해하기 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 3-2. | 디자인 씽킹 프로세스 | 퀴즈(2) | ||||
| 3-3. | 디자인 씽킹을 창업에 적용하기 | 퀴즈(2) 토론(1) | ||||
| 4 | 트렌드와 창업 | 디지털 기반의 스타트업 특징과 사례를 통해 현재 스타트업 트렌드를 설명한다. | 4-1. | 디지털 플랫폼 시대의 스타트업 특징 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 4-2. | 디지털 플랫폼 기업의 생태계 문화와 특징 | 퀴즈(2) | ||||
| 4-3. | 디지털 플랫폼 시대의 스타트업 성공 공식 | 퀴즈(2) 토론(1) | ||||
| 5 | 메이커 활동을 통한 성공 창업 | 메이커 활동과 창업의 연결성을 이해하고 메이커 스페이스 현황과 이를 활용한 창업 사례에 대해 알아본다. | 5-1. | 메이커와 창업 | 퀴즈(3) | PDF 제공 |
| 5-2. | 메이커형 창업거점 공간, 메이커 스페이스 | 퀴즈(3) | ||||
| 5-3. | 메이커형 창업 실무 및 사례 | 퀴즈(3) | ||||
| 6 | 크라우드 펀딩 기초부터 실전까지 | 크라우드펀딩의 개념을 이해하고 실무지식을 습득하여 후원형 크라우드펀딩의 프로세스를 구체적으로 학습한다. | 6-1. | 크라우드펀딩 이해 | 퀴즈(3) | PDF 제공 |
| 6-2. | 크라우드펀딩 실무 | 퀴즈(3) | ||||
| 6-3. | 후원형 크라우드펀딩 실전 | 퀴즈(3) | ||||
| 7 | M.C.N (multi Channel Network) company의 이해 | M.C.N의 개념을 이해하고, 1인 방송시장의 변화를 통해 앞으로 미디어 콘텐츠 사업 환경의 변화와 나아갈 방향에 대해 학습한다. | 7-1. | M.C.N의 이해 | - | PDF 제공 |
| 7-2. | M.C.N 존재의 가치, 1인 방송시장의 변화 | - | ||||
| 7-3. | 미디어 콘텐츠 사업 환경의 변화와 나아갈 방향 | 퀴즈(1) 과제(1) 토론(1) | ||||
| 8 | 인터넷 콘텐츠 창작과 1인 방송 system | 인터넷 방송의 종류와 특징을 이해하고, 1인 방송 시스템과 지원 정책, 앞으로 나아갈 방향에 대해 학습한다. | 8-1. | 인터넷 방송의 종류와 특징 | - | PDF 제공 |
| 8-2. | 1인 방송 system | - | ||||
| 8-3. | 1인 방송지원 정책과 나아갈 방향 | 퀴즈(1) | ||||
| 9 | 콘텐츠 기획을 통한 창업 아이템 발견 | 콘텐츠 기획의 방법을 익히고, 이를 바탕으로 창업 아이템을 발견하는 안목을 키운다. 콘텐츠의 개념과 콘텐츠를 기획하는 방법을 익혀 현실성 있는 창업 기획을 시도한다. | 9-1. | 콘텐츠 기획의 방법론과 ‘천(天)을’ 통한 기획 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 9-2. | 콘텐츠 기획의 방법론 중 ‘지(地)’를 통한 기획 | 퀴즈(1) | ||||
| 9-3. | 콘텐츠 기획의 방법론 중 ‘인(人)’을 통한 기획 | 퀴즈(1) | ||||
| 10 | 콘텐츠로 창업하기: 사례와 적용 | 글로벌 시대 문화콘텐츠 산업을 중심으로 청년들의 미디어 스타트업 창업 사례와 로컬 벤처 사업 창업 사례, 구독 콘텐츠 창업 사례를 조명하고, 현재 콘텐츠 산업에서 기대성과를 창출하기 위해 알아야 할 지식을 함양한다. | 10-1. | 청년들의 1인 미디어 창업 사례 | - | PDF 제공 |
| 10-2. | 청년 지역 로컬 벤처 사업 사례 | - | ||||
| 10-3. | 정기적인 구독콘텐츠 사례 | 퀴즈(3) | ||||
| 11 | 예비창업자 를 위한 법률 지식 | 창업 관련 3가지 법률적 지식 사례를 통해 이해함으로써, 법률 관련 지식과 규제에 대해 학습한다. | 11-1. | 식품접객업에 필요한 인허가 | 퀴즈(4) | PDF 제공 |
| 11-2. | 건축물의 용도와 권리분석 | 퀴즈(2) | ||||
| 11-3. | 상가건물의 임대차 | 퀴즈(4) 토론(2) | ||||
| 12 | 농촌을 디자인하다 | 공간 디자인과 브랜딩을 이해하고 지역 산업과 공간, 기술, 문화를 활용한 맞춤형 공간 실증연구 개발 사례를 학습한다. | 12-1. | 공간디자인과 공간 브랜딩 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 12-2. | 지역 산업과 공간 브랜딩 사례 1 | 퀴즈(1) | ||||
| 12-3. | 지역 산업과 공간 브랜딩 사례 1 | 퀴즈(1) | ||||
| 13 | 고구려 사람의 상상력, 고분벽화 | 고분벽화에 보이는 고구려 사람의 상상력을 바탕으로 개성과 보편성이 어우러진 전통문화 콘텐츠를 현대로 가져와 대중과 공유하고 세계에 널리 알린다. | 13-1. | 고구려 고분벽화와 K-Contents | 퀴즈(3) | PDF 제공 |
| 13-2. | 고분벽화 속의 일상생활 | 퀴즈(3) | ||||
| 13-3. | 고분벽화에 보이는 하늘 세계 | 퀴즈(3) 토론(2) | ||||
| 14 | 문화예술을 통한 소셜벤처 비즈니스와 커뮤니티 비즈니스 | 소셜 벤처 비즈니스와 커뮤니티 비즈니스의 개념을 이해하고, 기업의 다양한 활동 사례를 통해 차이점과 사회적 역할과 가치를 학습한다. | 14-1. | 소셜 벤처 비즈니스와 커뮤니티 비즈니스 이해하기 | 퀴즈(1) | PDF 제공 |
| 14-2. | 소셜 벤처 비즈니스 활동 사례 | 퀴즈(1) | ||||
| 14-3. | 소셜 벤처 비즈니스와 커뮤니티 비즈니스 차별점 | 퀴즈(1) | ||||
| 과제명 | 퀴즈 | 과제 | 기말고사 | 출석 |
| 반영 비율 | 50% | 0% | 50% | 0% |
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운영기관
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주차
주차 6 주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 11시간 46분 (04시간 02분)
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