참여기관 목록
강좌소개
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홍보/예시영상
강좌운영계획
주차 | 주차명 |
| 차시명 | 과제 |
1 | 언리얼에디터 기본 사용법 | 1-1. | 언리얼 엔진 개요 | 퀴즈 |
1-2. | 언리얼엔진의 설치와 실행 | |||
1-3. | 언리얼에디터 | |||
2 | 블루프린트의 개념을이해하고,액터를제작 | 2-1. | 블루프린트개요 | 퀴즈 |
2-2. | 블루프린트클래스 | |||
2-3. | 블루프린트설계법 | |||
3 | 블루프린트를 활용한 자동화기법 이해 | 3-1 | 컨스트럭션스크립트 | 퀴즈 |
3-2 | 자동생성 펜스 | |||
3-3 | 레벨블루프린트 | |||
4 | 언리얼엔진 콘텐츠의 실행 구조 이해 | 4-1 | 게임플레이 프레임워크 | 퀴즈 |
4-2 | 폰과 컨트롤러 | |||
4-3 | 입력처리 | |||
5 | 캐릭터및 애니메이션 구현 방법 학습 | 5-1 | 캐릭터 | 퀴즈 |
5-2 | 액터애니메이션 | |||
5-3 | 캐릭터 이동 | |||
6 | 다양한애니메이션 기법 학습 | 6-1 | 애니메이션 블루 프린트 | 퀴즈 |
6-2 | 애니메이션 스테이트 머신 | |||
6-3 | 애니메이션 몽타주 | |||
7 | 충돌검사 및 처리를 통한 다양한 인터랙션의구현 | 7-1 | 충돌검사와 처리 | 퀴즈 |
7-2 | 인터랙션 동기화 | |||
7-3 | 히트 충돌 처리 | |||
8 | 중간고사 |
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| 퀴즈 |
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9 | 충돌검사 및 처리를 통한 다양한 인터랙션의구현 | 9-1 | 데미지 처리 | 퀴즈 |
9-2 | 오버랩 충돌 처리 | |||
9-3 | 트레이스 충돌 처리 | |||
10 | 액터들간의 통신 방식 학습 | 10-1 | 직접통신 | 퀴즈 |
10-2 | 블루프린트 인터페이스 | |||
10-3 | 이벤트 디스패치 | |||
11 | 물리기반 렌더링에 대한 이해를 바탕으로 다양한 머티리얼을제작 | 11-1 | 물리기반 렌더링 | 퀴즈 |
11-2 | 머티리얼 인스턴스 | |||
11-3 | 다이나믹 머티리얼 인스턴스 | |||
12 | 월드 제작 기본방법 학습 | 12-1 | 지오메트리 브러시 | 퀴즈 |
12-2 | 지오메트리 레벨 | |||
12-3 | 랜드 스케이프 | |||
13 | 지형과 폴리지 제작 | 13-1 | 랜드 스케이프 지형 | 퀴즈 |
13-2 | 랜드 스케이프 페인팅 | |||
13-3 | 폴리지 | |||
14 | UMG를 활용한 UI 제작 | 14-1 | UMG(Unreal MotionGraphic) | 퀴즈 |
14-2 | 메뉴 레벨 | |||
14-3 | UI 바인딩 | |||
15 | 기말고사 |
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| 퀴즈 |
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강좌운영팀 소개
교수자

- 이대현 교수
- 현)한국공학대학교 게임공학부 교수
- E-mail: dustinlee@kpu.ac.kr
강좌지원팀

- 김찬미
- E-mail: mokyuag0929@naver.com
강좌수강정보
이수/평가정보
과제명 | 퀴즈 | 토론 | 중간고사 | 기말고사 |
---|---|---|---|---|
반영비율 | 30% | 0% | 35% | 35% |
※ 총60%이상점수획득시,이수증을발급받을수있습니다.
강좌수준및선수요건
이강좌는유익한내용이다수포함되어있습니다.
교재및참고문헌
이강좌는여러가지참고자료가많이있습니다.
자주 묻는 질문
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네.있습니다.
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주차
주차 15주
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주차
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주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 15시간 00분 (19시간 38분)
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주차 15주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 15시간 00분 (20시간 31분)
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