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K-MOOC
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      Course Introduction

      학습목표 LECTURE OBJECTIVES

      학습목표

      • 가상/증강현실의 기초이론을 이해하고 이를 바탕으로 서비스 요구조건을 도출할 수 있다.
      • 가상/증강현실의 응용을 분석하고, 개선 방향을 도출할 수 있으며, 필요한 서비스를 설계할 수 있다.
      • 최신 도구를 활용하여 가상/증강현실 응용을 개발하고 평가 할 수 있다.

      홍보영상 INTRODUCTION VIDEO

        

      강좌운영계획 SYLLABUS

      주차 주차명 차시 차시명

      1

      가상현실 개요 및 현실감

      1

      가상 증강현실의 개요

      2

      가상현실의 역사와 현재

      3

      현실감의 정의 및 현실감 제공을 위한 고려요소

      4

      존재감의 정의 및 가상체험의 이론과 한계에 대한 고찰

      2

      가상현실 시스템

      1

      가상현실 시스템 모델과 구현

      2

      시각 경험 제공을 위한 기술 현황

      3

      청각, 촉각 및 다양한 감각 제공을 위한 기술 현황

      3

      인지구조 I

      1

      인지 모델

      2

      감각적 환상

      3

      인지구조를 고려한 가상 경험의 구성

      4

      인지구조 Ⅱ

      1

      Visual Perception (1)

      2

      Visual Perception (2)

      3

      Visual Perception (3)

      4

      Visual Perception (4)

      5

      인지구조 Ⅲ

      1

      청각의 구조

      2

      청각의 인지

      3

      청각의 시뮬레이션

      Ex

      실습 I

      6

      인지구조 Ⅳ

      1

      촉각의 구조

      2

      촉각의 인지와 시뮬레이션

      3

      촉각 시뮬레이션의 사례

      Ex

      실습 II

      7

      인지구조 V

      1

      고유감각의 구조와 인지

      2

      운동감의 구조와 인지

      3

      기타감각의 구조와 인지

      4

      다중감각과 입력장치

      8

      중간고사

      9

      인지구조 VI

      1

      공간의 인지와 해석

      2

      시간과 모션의 인지와 해석

      3

      인지의 일관성

      10

      비디오기반 가상 콘텐츠

      1

      가상현실을 위한 영상기반 방법

      2

      영상기반 콘텐츠 제작

      3

      3차원 영상의 전송과 최적화

      11

      인터랙티브 가상 콘텐츠

      1

      인터랙티브 콘텐츠의 구성과 최적화

      2

      다중해상도 모델을 활용한 가상세계 최적화

      3

      가상 콘텐츠 사례 탐구

      12

      Health Effects I

      1

      가상세계에서의 멀미와 감각의 불일치

      2

      가상세계에서의 멀미 요인과 해결방법

      3

      가상세계에서의 안전과 건강

      13

      Health Effects II

      1

      Latency 의 정의와 작용

      2

      Latency의 측정과 부작용의 최소화

      3

      가상 경험의 부작용에 대한 대응

      Ex

      실습 III

      14

      상호작용

      1

      가상 증강현실을 위한 기초 상호작용 모델

      2

      상호작용 모델의 응용과 활용

      3

      상호작용을 위한 장치와 모델

      15

      기말고사

      강좌운영기간 COURSE OPERATION PERIOD

      2026.08.31~2026.12.18

      강좌수강정보 COURSE INFORMATION

      평가기준

      • 과제: 25%
      • 실습과제: 20%
      • 중간고사: 25%
      • 기말고사: 30%

          ※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.

      Preview
      Course Operators
      • 현) 건국대학교 컴퓨터공학부 교수

        현) 한국정보과학회 CG&I 소사이어티 회장

        현) 한국HCI 학회 부회장

        현) ACM SIGGRAPH ASIA 2022 XR Chair

        E-mail: hyuskim@konkuk.ac.kr


      • 강좌 운영담당자: 이종모 연구원

        E-mail: kipper0682@konkuk.ac.kr

      FAQ

      Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?

      A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.

      Q 이수증은 언제 발급 되나요?

      A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.

      Field Engineering (Computers & Communication)

      Difficulty advanced

      Operating Institute KONKUK UNIVERSITY

      Certificate Issuance

      Week 15 Week

      Learning recognition time 18Hour 30Minute (18Hour 28Minute)

      Course Registration Period 26.08.31 ~ 26.12.11

      Course Duration 26.08.31 ~ 26.12.18

      Phone Number 02-450-4235

      Subtitle language 한국어 Others 1ea

      Course language 한국어(ko)

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