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    강좌소개
    강좌소개
    • 이 과목은 디자인씽킹의 핵심 이론과 실감기술(XR: AR/VR/MR/XR)의 구조적 특성을 융합적으로 학습하는 이론 중심 교과이며, 디자인의 정의에서부터 창의적으로 자신의 아이디어를 효과적으로 표현하는 다양한 방법론을 이해하도록 한다. 또한 사용자 중심 디자인과 문제 해결 프레임을 다양한 관점에서 학습하도록 한다.
    학습목표
    • 디자인씽킹과 XR 기술의 기본 개념 이해
    • 융합적 사고를 위한 방법론 학습
    • 문제를 합리적으로 해결하고 시각화 할 수 있는 능력 배양
    이수 및 평가기준
    • 중간: 30
    • 기말: 30
    • 퀴즈: 20
    • 출석: 20
    수업계획서
    주차 주차명(주제) 차시 차시명(학습내용) 평가방법
    1 실감디자인씽킹(XR) 이란? 1-1 실감미디어와 실감콘텐츠
    1-2 디자인씽킹의 이해
    1-3 실감기술(XR) 개념의 이해
    2 디자인씽킹의 철학과 역사 2-1 디자인과 기술의 결합
    2-2 두 분야의 융합 필요성과 가능성
    2-3 인간 중심 사고의 철학적 배경
    3 디자인씽킹 프로세스
    ①공감하기(Empathize)
    3-1 공감(Empathy)의 개념
    3-2 공감과 에스노그라피(Ethnography)
    3-3 에스노그라피(Ethnography) 방법론
    4 디자인씽킹 프로세스
    ②문제 정의(Define)
    4-1 공감의 도구와 올바른 질문하기
    4-2 문제 정의(Define)의 개념
    4-3 문제 정의(Define)의 도구들
    5 디자인씽킹 프로세스
    ③아이디어 발산(Ideate)
    5-1 기회영역과 아이디어 발산(Ideate)
    5-2 디자인 워크숍(Design Workshop)과 퍼실리테이션(Facilitaiton)
    5-3 아이디어 발산(Ideate)의 도구들
    6 디자인씽킹 프로세스
    ④프로토타입(Prototype)
    6-1 프로토타입(Prototype)의 개념
    6-2 프로토타입(Prototype)의 철학
    6-3 프로토타입(Prototype)의 방법론
    7 디자인씽킹 프로세스
    ⑤테스트(Test)
    7-1 테스트(Test)의 개념
    7-2 사용자 테스트(User Testing)와
    사용성 테스트(Usability Test)
    7-3 테스트(Test) 방법론
    8 중간고사 8-1
    8-2
    8-3
    9 디자인씽킹 회고와 전략 9-1 전략과 비즈니스 모델
    9-2 디자인씽킹 회고하기
    9-3 디자인씽킹 유사 방법론 비교
    10 몰입과 경험, 인터랙션 10-1 실재감과 몰입감
    10-2 인터랙션 디자인
    10-3 실감미디어의 기술과 배경
    11 실감미디어 시대의 스토리텔링 11-1 메타버스의 구조
    11-2 콘텐츠의 구조
    11-3 실감 콘텐츠의 스토리텔링
    12 디자인씽킹 기반의
    캡스톤디자인 프로젝트 진행
    12-1 프로젝트 공감하기
    12-2 프로젝트 문제 정의하기
    12-3 프로젝트 아이디어 도출하기
    13 디자인씽킹 기반의
    캡스톤디자인 프로젝트 진행 2
    13-1 프로젝트 시제품 만들기
    13-2 프로젝트 평가하기
    13-3 디자인씽킹 기반의 프로젝트 사례
    14 윤리와 책임 14-1 포용성과 접근성
    14-2 몰입 경험과 심리적 영향
    14-3 XR디자인의 윤리적 고려
    15 기말고사 15-1
    15-2
    15-3

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 -

    운영기관 배재대학교

    이수증 발급

    주차 15 주

    학습인정시간 39시간 00분 (15시간 59분)

    수강신청기간 26.08.26 ~ 26.12.13

    강좌운영기간 26.09.01 ~ 26.12.13

    전화번호 042-722-2510

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 영어(en)

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