참여기관 목록
강좌소개
강좌소개 COURSE INTRODUCTION
- 기술의 발달이 영상산업의 다양한 분야들 (기획,연출,제작 등)에 미친 변화점들을 살펴보고 앞으로의 산업동향과 적용가능한 신기술들을 살펴본다.
학습목표 LECTURE OBJECTIVES
- 실감신기술산업에 대한 이론 개념을 파악하고 신기술을 활용한 영화제작 및 Virtual Production(VP)에 대한 지식을 습득한다.
홍보영상 INTRODUCTION VIDEO
강좌운영계획 SYLLABUS
| 주차 | 주차명 | 차시 | 차시명(소주제) |
|---|---|---|---|
| 1 | 신기술영상의 이해 |
1 | 디지털 세계 |
| 2 | 영상/영화의 이해 | ||
| 3 | 기술발전이 가져온 영상의 변화 | ||
| 2 | 가상현실 영상의 개요와 역사 | 1 | 가상현실과 응용 |
| 2 | 가상현실의 역사 | ||
| 3 | 가상현실 영상 | ||
| 3 | 가상현실 영상의 구성 | 1 | 가상현실 영상의 생성과 제공 |
| 2 | 가상현실 영상의 확장: 메타버스 | ||
| 3 | 메타버스의 활용과 미래 | ||
| 4 | 영화의 이해 | 1 | 영화의 역사와 발전 |
| 2 | 영화의 구성과 표현방법 | ||
| 3 | 디지털(신기술)이 영화연출의 변화 | ||
| 5 | 영화(영상)제작 과정의 이해 | 1 | 영상제작의 과정 |
| 2 | 영상 연출기법 및 특징 소개 I | ||
| 3 | 영상 연출기법 및 특징 소개 II | ||
| 6 | Virtual Production의 이해 | 1 | Virtual Production의 이해 |
| 2 | VP의 관련기술의 이해 | ||
| 3 | VP의 제작 사례 | ||
| 7 | 기술융합의 제작환경 | 1 | Generative AI의 이해 |
| 2 | 세계시장 콘텐츠제작의 변화 | ||
| 3 | 기술융합을 활용한 다양한 홍보와 전략 | ||
| 8 | 중간고사 | ||
강좌운영기간 COURSE OPERATION PERIOD
2026.06.22~2026.08.14
강좌수강정보 COURSE INFORMATION
평가기준
- 퀴즈: 40%
- 토론: 30%
- 중간고사: 30%
※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급 받을 수 있습니다.
강좌운영진
-
건국대학교 실감미디어 혁신융합대학운영센터
- 이종모
- kipper0682@konkuk.ac.kr
자주묻는질문
Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?
A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.
Q 이수증은 언제 발급 되나요?
A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.