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트랜스미디어스토리텔링 진행중 이수증
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트랜스미디어스토리텔링
참여기관 목록
강좌소개
트랜스미디어스토리텔링
강좌 소개
본 교과는 고도로 다변화되는 다양한 미디어플랫폼에서의 콘텐츠 기획개발과 스토리텔링 기법을 탐구하는 과정이다. 이를 통해 실감미디어 분야에서 성공적인 콘텐츠를 만들어내기 위한 최적의 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 함양한다
학습목표
1) 트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 특성, 산업 내 챌린지에 대한 이해 함양
2) 최근 IP 비즈니스에서 트랜스미디어 스토리텔링의 중요성이 대두되는 환경적 특성에 대한 이해 함양
강좌 운영일정
- 수강신청기간 : 2025.11.12 ~ 2025.12.20
- 강좌운영기간 : 2025.11.12 ~ 2025.12.20
이수 및 평가 정보
| 평가 항목 | 퀴즈 |
| 평가 비율 | 100% |
| 이수증 발급 기준 | 70% |
학습 자료
PDF 형태로 제공 예정
수업계획서
주차 | 주차명(주제) | 차시 | 차시명(학습내용) | 평가방법 |
1 | 트랜스미디어 스토리텔링의 기본 개념 | 1-1 | 트랜스미디어 vs OSMU | 퀴즈 |
1-2 | 트랜스미디어 스토리텔링의 부상 | 퀴즈 | ||
1-3 | 트랜스미디어 스토리텔링 101 | 퀴즈 | ||
1-4 | 블레어 위치(Blair Witch) 사례 | 퀴즈 | ||
1-5 | 트랜스미디어 스토리텔링의 가치 | 퀴즈 | ||
2 | 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙 | 2-1 | 트랜스미디어 스토리텔링 7대 원칙의 등장 | 퀴즈 |
2-2 | 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙(원칙 1~2) | 퀴즈 | ||
2-3 | 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙(원칙 3~4) | 퀴즈 | ||
2-4 | 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙(원칙 5~7) | 퀴즈 | ||
2-5 | 트랜스미디어 스토리텔링의 7대 원칙의 활용 | 퀴즈 | ||
3 | 트랜스미디어 스토리텔링의 심화 개념 | 3-1 | 트랜스미디어 스토리텔링 202 | 퀴즈 |
3-2 | 한국 내 트랜스미디어 스토리텔링의 부상 | 퀴즈 | ||
3-3 | 부가적 이해 | 퀴즈 | ||
3-4 | 트랜스미디어 스토리텔링의 유형 분류(1) | 퀴즈 | ||
3-5 | 트랜스미디어 스토리텔링의 유형 분류(2) | 퀴즈 | ||
4 | 트랜스미디어 스토리텔링과 상호텍스트성 | 4-1 | 상호텍스트성의 개념 | 퀴즈 |
4-2 | 상호텍스트성의 유형과 차원 | 퀴즈 | ||
4-3 | 상호텍스트성의 사례 | 퀴즈 | ||
4-4 | 상호텍스트성의 표절과 구분 | 퀴즈 | ||
4-5 | 상호텍스트를 활용한 이동신호 | 퀴즈 | ||
5 | 매트릭스 사례 | 5-1 | 매트릭스 프랜차이즈 개요 | 퀴즈 |
5-2 | 영화 <매트릭스2: 리로디드> | 퀴즈 | ||
5-3 | 애니메이션 <애니매트릭스> | 퀴즈 | ||
5-4 | 게임 <엔터더매트릭스> | 퀴즈 | ||
5-5 | 매트릭스 프랜차이즈에 반영된 이동 신호 3유형 | 퀴즈 | ||
6 | MCU 사례 | 6-1 | 마블 시네마틱 유니버스(MCU) 개요 | 퀴즈 |
6-2 | MCU의 상호텍스트 1: 마블원샷 | 퀴즈 | ||
6-3 | MCU의 상호텍스트 2: 타이-인 코믹스 | 퀴즈 | ||
6-4 | MCU의 상호텍스트 3: 디지털 시리즈 | 퀴즈 | ||
6-5 | MCU에 적용된 7대 원칙 확인 | 퀴즈 |
미리보기
강좌운영진
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조희영 교수소속중앙대학교 첨단영상대학원 교수
최종 학력
중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 박사(2019)
주요 저서- 『엔터테인먼트 경영·경제학: 엔터테인먼트 사이언스 I』(공역), 한울아카데미, 2021.
- 『엔터테인먼트 경영·경제학: 엔터테인먼트 사이언스 II』(공역), 한울아카데미, 2021.
- 『엔터테인먼트 경영·경제학: 엔터테인먼트 사이언스 III』(공역), 한울아카데미, 2021.
주요 논문- 상호텍스트성에 기반한 스토리세계 확장 전략 연구 -’히어로즈(Heroes)’ 유니버스에 구현된 트랜스미디어 스토리텔링 사례를 중심으로. 만화애니메이션연구. 2023(우수논문 학술상 수상).
- <에브리씽 에브리웨어 올앳원스(2022)>에 드러난 내러토그래피 연구: 화면비 변화를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2023.
- 청소년 영화교육 활성화 방안 연구 : 영화진흥위원회 청소년 영화교육 활성화 사업(2018~2022)의 성과 및 한계를 중심으로. 씨네포럼. 2023.
- 뉴미디어 혁신생태계 조성을 위한 망 중립 거버넌스 방안 연구: 5G/6G 통신 이후 뉴미디어·엔터테인먼트 서비스 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2023.
- 콘텐츠 유형별 NFT 활용 사례 연구: 콘텐츠 IP 확장 가능성을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2023.
- 각색의 재맥락화에 있어 시대별 젠더 감수성의 영향 연구_암스트롱의〈작은 아씨들(1994)〉과 거윅의〈작은 아씨들(2019)〉을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2022.
- 한국영화 제작자·감독·배우 네트워크 분석: 2013-2019 개봉작 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2020.
- 마블시네마틱유니버스(MCU) ’인피니티 사가’ 서사 구조 분석: 캡틴 아메리카를 중심으로. 문화콘텐츠연구. 2020.
- <자이언트 펭TV> 스토리텔링 전략과 트랜스미디어 스토리텔링으로의 가능성. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2020.
- 세이브더캣’ 패러다임을 활용한 마블시네마틱유니버스(MCU) 영화 서사 구조 분석: 아이언맨 캐릭터를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2020.
- 국내 영상콘텐츠에 적용된 트랜스미디어 스토리텔링 연구: 웹툰 활용을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 2018.
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김준석 연구원학력
중앙대학교 경영전략 박사
자주묻는질문
Q 퀴즈의 내용과 분량은 어떻게 되나요?
A XR 창업 비즈니스 모델 강의 영상과 pdf 학습 자료를 통해 학습한 내용을 확인하기 위해서 주차별로 1회 퀴즈를 10문제로 출제하고 있습니다.
Q 학습 자료는 어디에서 받을 수 있나요?
A 강의실 내 상단의 [강의 개요] > [전체 학습자료] 버튼을 클릭하여 전체 zip 파일을 받으시거나, [주제 별 학습활동] 내 버튼을 통해 주차별로 다운받으실 수 있습니다.
Q 이수증 발급 기준은 어떻게 되나요?
A 평가 항목과 비율은 퀴즈 100% 로 설정되어 있으며, 총 70% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.
기타·문의처
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주차 6 주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 20시간 00분 (07시간 10분)
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주차 6 주
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학습인정시간 (총 동영상시간) 20시간 00분 (07시간 38분)
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주차
주차 16 주
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학습인정시간
학습인정시간 (총 동영상시간) 16시간 00분 (12시간 35분)
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학습인정시간 (총 동영상시간) 18시간 00분 (17시간 39분)
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