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    강좌소개
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    학습목표
    • Unity 파티클 시스템 및 이펙트 기능을 활용하여 공간컴퓨팅 콘텐츠의 시각 효과를 구현할 수 있다.
    • 디자인 패턴 및 매니저 구조를 이해하고 프로젝트 구조를 효율적으로 설계할 수 있다.
    • 데이터 저장·로드 및 시스템 연동 기능을 구현하여 프로젝트 기능을 확장할 수 있다.
    • 인프로젝트 기반 실습 및 발표를 통해 실무형 개발 및 문제 해결 역량을 강화할 수 있다.
    강좌 운영일정
    • 1회차 수강신청기간 : 2026.05.11(월) ~ 06.1(월) 
    • 1회차 강좌운영기간 : 2026.06.1(월) ~ 06.5(금) 
      • 1주차, 2주차 2026.06.1.(월)
      • 3주차, 4주차 2026.06.2.(화)
      • 5주차, 6주차 2026.06.4.(목)
      • 7주차, 8주차 2026.06.5.(금)
    *2회차는 7월 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다. 
    이수 및 평가기준
    • 이수기준: 총점 80점 이상
    • 평가기준: 출석 20%, 기말평가(프로젝트 평가) 80%
    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    특수 효과 기본

    ( 파티클 이해 ) 1

    1-1

    파티클 시스템(Particle System) 구조 이해

    프로젝트/실습

    1-2

    기본 파티클 생성 및 속성 조정 (Start Size, Color )

    프로젝트/실습

    1-3

    루프/일회성 파티클 설정

    프로젝트/실습

    1-4

    환경 이펙트(연기, 불 등) 만들기 실습

    프로젝트/실습

    2

    특수 효과 기본
    ( 파티클 이해 ) 2

    1-1

    스크립트로 파티클 제어하는 방법

    프로젝트/실습

    1-2

    충돌 파티클, 위치 지정 발사 구현

    프로젝트/실습

    1-3

    캐릭터 피격/스킬 이펙트 연동

    프로젝트/실습

    1-4

    파티클 프리팹화 및 재사용 설계

    프로젝트/실습

    3

    디자인 패턴과 매니저

    1-1

    Singleton 패턴 소개 및 사용 예 (GameManager )

    프로젝트/실습

    1-2

    UIManager, AudioManager, EffectManager 개념

    프로젝트/실습

    1-3

    전역 접근과 Static 변수의 위험성 이해

    프로젝트/실습

    1-4

    각 매니저 간 분리 설계 실습

    프로젝트/실습

    4

    파일 컨트롤

    (데이터 로드 / 저장) 1

    1-1

    데이터 저장 개념 및 저장 위치(Application.persistentDataPath)

    프로젝트/실습

    1-2

    PlayerPrefs 사용법 및 한계

    프로젝트/실습

    1-3

    ScriptableObject를 이용한 데이터 구조화

    프로젝트/실습

    1-4

    게임 상태 저장/불러오기 기초 구현

    프로젝트/실습

    5

    파일 컨트롤

    (데이터 로드 / 저장) 2

    1-1

    JSON 기반 데이터 저장/로드 방식

    프로젝트/실습

    1-2

    C# 직렬화(JsonUtility) 활용법

    프로젝트/실습

    6

    중간 빌드 발표 및 점검

    1-1

    UI와 연동된 저장/불러오기 기능 구현

    프로젝트/실습

    1-2

    UI와 연동된 저장/불러오기 기능 구현

    프로젝트/실습

    7

    중간 빌드 발표 및 점검

    1-1

    중간 빌드 발표 및 업계 전문가의 피드백

    프로젝트/실습

    8

    발표 및 체험

    1-1

    성과 발표

    프로젝트/실습

    기타·문의처
    건국대학교 매치업융합인재양성사업단 02-450-0619, matchup@konkuk.ac.kr

    분야 융 · 복합 (융 · 복합)

    난이도 전공기초

    운영기관 건국대학교(매치업)

    이수증 발급

    주차 8 주

    학습인정시간 15시간 00분 (00분 00초)

    수강신청기간 26.05.11 ~ 26.06.01

    강좌운영기간 26.06.01 ~ 26.06.05

    전화번호 02-450-0619

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)

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