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    강좌소개
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    학습목표
    • 공간컴퓨팅 프로젝트의 핵심 기능 및 요구사항을 분석하고 프로젝트 기획서를 작성할 수 있다.
    • Sprint·Milestone 기반 개발 프로세스를 구성하고 단계별 프로젝트 수행 계획을 수립할 수 있다.
    • Unity GUI 시스템 및 UI 스크립트를 활용하여 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
    • 프로젝트 기반 실습을 통해 실무형 기획·설계 역량 및 협업 능력을 강화할 수 있다.
    강좌 운영일정
    • 회차 수강신청기간 : 2026.05.14.(목) ~ 05.26.(화)
    • 1회차 강좌운영기간 : 2026.05.26.(화) ~ 05.29.(금) / 18:00 ~ 22:00
    • 1주차, 2주차 2026.05.26.(화)
    • 3주차, 4주차 2026.05.27.(수)
    • 5주차, 6주차 2026.05.28.(목)
    • 7주차, 8주차 2026.05.29.(금)
    • *2회차는 7월 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다.

    이수 및 평가기준
    • 이수기준: 총점 60점 이상

      평가기준: 출석 20%, 기말평가(프로젝트 발표 및 결과물 평가) 80%

    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    오리엔테이션

    1-1

    자기소개 및 이력 소개

    프로젝트/실습

    1-2

    실무 팀 빌딩

    프로젝트/실습

    2

    공간컴퓨팅 기획1

    1-1

    프로젝트 별 기획 리뷰

    프로젝트/실습

    1-2

    VR·AR/DT 특성에 맞춘 기획 리뷰

    프로젝트/실습

    3

    공간컴퓨팅 기획2

    1-1

    엔진 버전 선택, 기초 셋업

    프로젝트/실습

    1-2

    프로젝트 선정 별 챌린지, 기술 선택 이해

    프로젝트/실습

    4

    프로그래밍 기초1

    1-1

    Unity 에디터 인터페이스 이해 (Hierarchy, Scene, Inspector )

    프로젝트/실습

    1-2

    GameObject의 개념과 기본 Transform 조작

    프로젝트/실습

    1-3

    스크립트 생성 및 MonoBehaviour 구조 이해

    프로젝트/실습

     

    Start(), Update() 함수의 작동 원리 및 간단한 동작 구현

    프로젝트/실습

    5

    프로그래밍 기초2

    1-1

    사용자 입력(Input.GetKey, GetAxis ) 처리 방법

    프로젝트/실습

    1-2

    Rigidbody Collider 활용한 물리 기반 움직임

    프로젝트/실습

    1-3

    태그와 레이어를 활용한 오브젝트 구분

    프로젝트/실습

     

    오브젝트 간 상호작용 (Trigger, Collision 이벤트)

    프로젝트/실습

    6

    프로그래밍 심화1

    1-1

    애니메이션 클립(Animation Clip)과 컨트롤러 개념

    프로젝트/실습

    1-2

    Animator 컴포넌트의 역할 및 구조 이해

    프로젝트/실습

    1-3

    상태(State), 전이(Transition), 조건(Parameters) 설정

    프로젝트/실습

     

    기본 걷기/뛰기 애니메이션 연결 실습

    프로젝트/실습

    7

    프로그래밍 심화2

    1-1

    Blend Tree를 통한 자연스러운 상태 전환

    프로젝트/실습

    1-2

    Animator와 스크립트 연결 방법

    프로젝트/실습

    1-3

    상태 기반 행동(: 공격 애니메이션 발동) 구현

    프로젝트/실습

     

    애니메이션 이벤트(Animation Event) 활용

    프로젝트/실습

    8

    기말고사

    1-1

    프로젝트 결과 평가

    프로젝트/실습

    기타·문의처
    건국대학교 매치업융합인재양성사업단 02-450-0619, matchup@konkuk.ac.kr

    분야 융 · 복합 (융 · 복합)

    난이도 전공심화

    운영기관 건국대학교(매치업)

    이수증 발급

    주차 8 주

    학습인정시간 15시간 00분 (00분 00초)

    수강신청기간 26.05.11 ~ 26.05.26

    강좌운영기간 26.05.26 ~ 26.05.29

    전화번호 01043457940

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)

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