Skip To Contents

My Page

List of Recent Courses

※ Only active enrolled courses shown.

※ Shows 10 recent courses.

K-MOOC
K-MOOC CB Course

There are no courses currently in progress.

Go to Course Registration →

There are no courses currently in progress.

Go to Course Registration →
한국어
  • 한국어
  • ENGLISH
Discover Courses
Recommended Courses
      Multilingual settings

      Course Introduction
      강좌소개
      • 이 교과목은 언리얼 엔진 5.5(Unreal Engine 5.5)를 기반으로, 게임 개발의 A to Z 를 실습하는 것을 목표로 합니다.  단순한 기능 암기를 넘어,  콘텐츠가 생성되고 게임 안에서 구동되기까지의 전체적인 흐름을 이해하고 실무에 즉시 투입 가능한 역량을 기르는 데 중점을 둡니다.

      학습목표
      • 언리얼에디터(5.0)를 이용하여 게임을 제작할 수 있는 실무 활용 능력 함양
      • 언리얼에디터의 신규 기능들을 이해하고 이를 응용할 수 있는 능력 포함(리얼리티캡쳐, 트윈모션 포함)
      • 기획·디자인·프로그램 역할 분담을 경험하는 팀 프로젝트를 통해 융합협업 역량 배양
      • 요소 간 상호작용 이해를 통한 문제 해결 능력 배양
      강좌 운영일정
      • 수강신청기간 : 2025년 12월31 ~ 2026년 2월10일
      • 강좌운영기간 : 2025년 12월31 ~ 2026년 2월27일
      이수 및 평가기준   

      • 중간고서: 30% , 1회(8주)
      • 기말고사: 30%  1회(8주)
      • 퀴즈 3% 4회
      • 실습 13% 29회
      • 프로젝트 4%, 9회
      • 출석 20%  48회
      • 총 100점 중 60점 이상 충족 시 이수증 발급

      트레일러

       

       

      Syllabus
      주차 주차명(주제) 차시 차시명(학습내용) 평가방법
      1 언리얼 에디터 들어가기 1-1 언리얼 튜토리얼 페이지
      1-2 언리얼 기본 템플릿 실행
      1-3

      언리얼 에디터 기본 인터페이스

      2 언리얼 엔진 용어 이해하기 2-1 디테일창 설명
      2-2 튜토리얼 용어 설명
      2-3 틀과 에디터의 종류 1
      3 언리얼 엔진 구조 이해하기 3-1 툴과 에디터의 종류 2
      3-2 좌표계와 단위
      3-3 에셋 작업과 콘텐츠 팩 활용
      4 기존 샘플을 이용한 게임 개발 4-1 Lyra Starter Game 활용
      4-2 지오메트리 브러시와 스태틱 메시
      4-3 지오메트리 브러시 편집
      5 지오메트리 브러시 실습 5-1 지오메트리 브러시 맵 제작
      5-2 지오메트리 브러시에 머티리얼 입히기
      5-3 머티리얼 에디터 편집 실습
      6 조명 시스템과 블루프린트 클래스 다루기 6-1

       Light 액터의 이해


      6-2 블루프린트를 이용한 게임 제작 기본  
      6-3 플레이어 움직이기
      7 캐릭터 조작 구현 7-1 절대시간계 동작
      7-2 캐릭터 방향 제어
      7-3 가속도 구현을 위한 블루프린트 스크립팅
      8 총알 발사 및 충돌 8-1 Bullet 블루프린트 생성 및 편집
      8-2 킬존 만들기
      8-3 타깃 폭파하기
      9 트윈모션 소개 9-1 트윈모션 소개 1
      9-2 트윈모션 소개 2
      9-3 트윈모션 소개 3
      10 샘플 게임을 이용한 게임 제작 1 10-1 Lyra Starter Game 활용
      10-2 캐릭터 변경 1
      10-3 캐릭터 변경 2
      11 샘플 게임을 이용한 게임 제작 2 11-1 외부 캐릭터 가져오기
      11-2 커스텀 맵 편집
      11-3 자작 맵을 통한 캐릭터 임포트
      12 샘플 게임을 이용한 게임 제작 3 12-1 고급 캐릭터 편집 1
      12-2 고급 캐릭터 편집 2
      12-3 메뉴 UI 만들기 1
      13 UI 구현 13-1 메뉴 UI 만들기 2
      13-2 인게임 UI 제작 실습 1
      13-3 인게임 UI 제작 실습 2
      14 영상 콘텐츠 제작 14-1 맵 임포트 실습
      14-2 게임 동작 제어 실습
      14-3 게임 장애물 구현 실습
      15 리얼리티 캡쳐 소개 15-1

      리얼리티 캡쳐 소개 1

      15-2

      리얼리티 캡쳐 소개 2

      15-3

      리얼리티 캡쳐 소개 3

      Preview

      Field Engineering (Computers & Communication)

      Difficulty -

      Operating Institute Keimyung University

      Certificate Unissued

      Week 15 Week

      Learning recognition time 39Hour 00Minute (23Hour 10Minute)

      Course Registration Period 26.04.22 ~ 26.07.10

      Course Duration 26.04.22 ~ 26.07.31

      Phone Number 010-2875-3969

      Subtitle language 한국어 Others 1ea

      Course language 한국어(ko)

      Recommended Courses
      Same institution course