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혁신을 여는 3D 메타버스 콘텐츠 개발 진행중 이수증
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혁신을 여는 3D 메타버스 콘텐츠 개발
참여기관 목록
강좌소개
강좌소개
본 강좌의 목적은 학습자가 메타버스 3D 콘텐츠의 개념을 이해하고, 이를 직접 설계·제작할 수 있는 실무 역량을 기르는 데에 있다. ZUMP 플랫폼을 활용하여 블록 에셋, 오브젝트, 스크립트 등 다양한 요소를 적용한 메타버스 공간을 개발하고, 이를 실제 운영 가능한 형태로 완성해본다. 강의는 Flipped Learning 방식으로 구성되며, 온라인 강의와 함께 오프라인 실습 및 피드백을 진행하여 학습 효과를 높인다. 학습 결과물은 단국대학교 메타버스 플랫폼에 탑재되어 실제 사용자 경험 기반의 인사이트를 도출하는 데 활용된다. 본 강좌는 실무 중심의 프로젝트 기반 학습을 통해 메타버스 콘텐츠 개발에 필요한 전반적인 기술과 기획 능력을 함양할 수 있도록 한다.- 메타버스 3D 콘텐츠 개념을 설명할 수 있다.
- 메타버스 3D 콘텐츠 개발 방법을 나열할 수 있다.
- 최신 메타버스 플랫폼 Zump를 활용해 3D 메타버스 콘텐츠를 제작할 수 있다.
이수 및 평가기준
- 필수 조건 : 모든 강의 영상 각 95% 이상 시청
- 출석 : 20%
- 퀴즈 : 12%
- 토론 : 8%
- 실습 : 30%
- 기말고사 : 30%
- 이수기준 : 합산 60점 이상 획득 시 이수 인정
수업계획서
주차 | 주차명(주제) | 차시 | 차시명(학습내용) | 평가방법 |
1 | 메타버스는 무엇일까요? | 1-1 | 메타버스의 개념 | 퀴즈 |
1-2 | 메타버스 역사 | |||
1-3 | 메타버스 환경 | |||
2 | 메타버스 콘텐츠 | 2-1 | 게임과 가상 경제 시스템 | 퀴즈 |
2-2 | 확장현실과 디지털 트윈(원전현격, 텔레프레즌스) | |||
2-3 | 메타버스 플랫폼 | |||
3 | 3D 메타버스 플랫폼 ZUMP | 3-1 | ZUMP 소개 | 실습 |
3-2 | 3D 메타버스 공간 기본 구성 실습 | |||
3-3 | 3D 공간 기본 구성 총정리 | |||
4 | 3D 오브젝트 활용하기 | 4-1 | 3D 오브젝트에 대한 설명 | 실습 |
4-2 | 3D 오브젝트의 설치 및 속성 설정 실습 | |||
4-3 | 3D 오브젝트 총정리 | |||
5 | 메타버스 에셋 제작하기 | 5-1 | 에셋의 종류 및 개념 설명 | 실습 |
5-2 | 제작한 에셋(블록 및 오브젝트)를 | |||
5-3 | 총정리 | |||
6 | 오브젝트 활용하기 | 6-1 | ZUMP에서 사용하는 오브젝트 스크립트 소개 | 실습 |
6-2 | 오브젝트 스크립트 적용 실습 | |||
6-3 | 실용적 3D 공간 제작 실습 | |||
7 | 실용적 메타버스 환경 제작 | 7-1 | 학습한 기능을 활용힌 메타버스 공간 실제 제작 실습 | 토론·실습 |
7-2 | 제작되어 있는 공간을 살펴보며 | |||
7-3 | 강의 총 마무리 | |||
8 | 총괄평가 | 8-1 | 총괄평가 | 총괄평가 |
강좌운영진
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정범연 교수단국대학교 SW융합대학 SW융합학부 SW융합콘텐츠전공 교수
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권상혁 리더스노우 주식회사
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최진욱 리더스노우 주식회사