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    강좌소개
    강좌소개
    • 이 교과목은 실감미디어와 게임 분야에 관심 있는 학생들을 대상으로, 게임 기획의 핵심인 게임 컨셉 디자인전 과정을 다루는 수업입니다. 게임 아이디어 발굴부터 세계관·스토리·캐릭터·게임 시스템 기획까지 단계적으로 학습하며, 실감미디어(AR/VR ) 기술이 결합된 게임 컨셉을 중심으로 실습을 병행.  
    학습목표
    • 실감미디어·게임 기획 도구와 기술을 이해하고 활용하는 기술역량배양

    • 글로벌 게임 시장과 다양한 문화를 이해하고 국제적 감각을 반영해 기획하는 글로벌역량 배양 

    • 게임 기획 과정의 문제를 분석하고 창의적으로 해결 방안을 제시하는 문제해결역량 배양

    • 게임 컨셉을 구성하는 게임 소개, 배경, 설명문, 핵심적인 특징, 장르, 플랫폼, 컨셉 아트 등의 구성 요소를 살펴보고, 실제 게임의 컨셉을 기획

    강좌 운영일정

    • 수강신청기간 : 2025년 12월31일~2026년 3월 31일
    • 강좌운영기간 : 2025년 12월31일~2026년 5월 17일
    이수 및 평가기준
    • 과제: 15% , 1회(8주), 지필고사 형태로 진행
    • 기말과제: 50%  1회(15주), 게임 컨셉기획서 수행 결과를 평가해서 배점
    • 퀴즈 5% 1회
    • 출석 30%  48회
    • 총 100점 중 60점 이상 충족 시 이수증 발급
    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    게임 디자인이란?

    1-1

    게임 디자인의 개념과 게임 디자이너가 하는 일

    강좌

    출석

    퀴즈

    1-2

    게임 기획에 대한 이해

    1-3

    게임 기획자가 되기 위해서 갖추어야 할 능력

    2

    컨셉의 정의와 국가별 컨셉기획서

    1-1

    컨셉의 의미

    강좌

    출석

    1-2

    아이디어의 도출 방법

    1-3

    일본, 북미, 한국 국가별 컨셉기획서의 특징

    3

    게임 장르 분석

    1-1

    게임의 장르 구분

    강좌

    출석

    1-2

    게임 장르의 핵심 요소

    1-3

    게임 장르별 기획 방식

    4

    게임 세계관 설정

    1-1

    세계관의 기본 개념

    강좌

    출석

    1-2

    세계관의 주요 구성 요소

    1-3

    성공적인 게임 세계관 예시와 실습

    5

    캐릭터 설정

    1-1

    캐릭터의 개요

    강좌

    출석

    1-2

    캐릭터 설계의 핵심 요소

    1-3

    캐릭터 설계의 기본 원칙

    6

    게임 매커니즘 설계

    1-1

    메카닉스와 매커니즘의 개요

    강좌

    출석

    1-2

    시스템 규칙 기획

    1-3

    게임 구성 요인 설계

    7

    게임 스토리텔링 창작

    1-1

    서사 구조와 내러티브 구조

    강좌

    출석

    1-2

    게임의 시나리오 전달 방식

    1-3

    게임 스토리텔링과 게임 시나리오 작성

    8

    게임 컨셉디자인 사례

    1-1

    게임 디자이너 커리어1

    강좌

    출석

    1-2

    게임 디자이너 커리어2

    1-3

    게임 디자이너 커리어3

    9

    레벨 디자인의 이해

    1-1

    레벨 디자인의 개요와 기본 개념

    강좌

    출석

    1-2

    레벨 기획 및 초반 설계

    1-3

    공간의 유형과 내비게이션 기법

    10

    UI/UX 이론과 게임 디자인

    1-1

    UI/UX 개요

    강좌

    출석

    1-2

    UI/UX의 설계 방법

    1-3

    성공적인 UIUX 사례

    11

    플레이어 몰입과 게임 경험

    1-1

    몰입 이론의 개요

    강좌

    출석

    1-2

    몰입감을 높이는 게임 설계 요소

    1-3

    플레이어 유형과 피로도를 고려한 게임 디자인

    12

    창의성과 아이디어

    1-1

    창의성과 아이디어

    강좌

    출석

    1-2

    기확자를 위한 프로토타입

    1-3

    비디오게임과 게임 산업

    13

    새로운 게임 컨셉디자인을 위한 준비

    1-1

    게임 디자인의 시작

    강좌

    출석

    1-2

    클래식과 장르의 중요성

    1-3

    비디오 게임의 구조

    14

    같힌 세계에서 열린 세계로의 게임의 확장

    1-1

    비디오 게임의 확장

    강좌

    출석

    1-2

    아케이드 게임 너머

    1-3

    몰입의 시대, 게임의 진화

    15

    학생 기획서/게임 프로토타입 사례

    1-1

    학생 Prototypes1

    강좌

    출석
    과제
    기말과제

    1-2

    학생 Prototypes

    1-3

    학생 Prototypes

    미리보기

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 -

    운영기관 계명대학교

    이수증 미발급

    주차 15 주

    학습인정시간 39시간 00분 (24시간 59분)

    수강신청기간 25.12.31 ~ 26.03.31

    강좌운영기간 25.12.31 ~ 26.05.29

    전화번호 01025024593

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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