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K-MOOC
K-MOOC CB Course

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    Course Introduction

    강좌 소개

    수업내용/목표

    혁명적인스마트폰시대를지나디지털지구의새로운문명으로진화하고있는이미시작된미래,메타버스의산업구조인인프라,플랫폼,콘텐츠,상호작용장치,사용자에대한전반적인개론을기반으로실감미디어를이해하고VR,AR,공연,전시,애니메이션,크리에이터등메타버스크리에이터가되기위한입문과정교과임.
    본 강의는 2021년 2학기메타버스솔루션개발및실감형콘텐츠제작분야의전문가를초빙하여옴니버스특강형식으로진행한세미나영상을편집하여운영함

    홍보/예시 영상

    강좌 운영 계획

    강의계획서

     

     

    주차

    주차명

    차시

    차시명

    운영방법

    1

    리얼타임 시대 위에만들어진 차세대 문명화 플랫폼메타버스

    1-1

    리얼타임의시대

    강좌영상

    1-2

    디지털휴먼 디지털트윈의시대

    강좌영상

     

    퀴즈

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    일지(소감)작성

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    2

    리얼타임 시대 위에만들어진 차세대 문명화 플랫폼메타버스

    2-1

    XR시장의 팽창과메타버스

    강좌영상

    2-2

    AR-VR 활용현황(일상으로들어오고 있는 가상 세계)

    강좌영상

     

    퀴즈

    퀴즈

     

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    3

    디지털휴먼,가상공간에서의 경험과현존감

    3-1

    Theatre VR vs Perevasive VR 1

    강좌영상

    3-2

    Theatre VR vs Perevasive VR 2

    강좌영상

     

    퀴즈

    퀴즈

     

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    4

    디지털휴먼,가상공간에서의 경험과현존감

    4-1

    Virtual into Real World

    강좌영상

    4-2

    Virtual into Real World/Conclusion-What shall we do?

    강좌영상

     

    퀴즈

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    5

    디지털트윈,생산하는 공정을 디지털트윈으로 조작 및 제어하는 사례

    5-1

    제조분야에서의 디지털트윈

    강좌영상

    5-2

    디지털트윈의이해

    강좌영상

     

    퀴즈

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    6

    디지털트윈,생산하는 공정을 디지털트윈으로 조작 및 제어하는 사례

    6-1

    스마트팩토리와 디지털트윈의 필요성

    강좌영상

    6-2

    UVC의 디지털 트윈 실제적용 사례

    강좌영상

     

    퀴즈

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    7

    우리가 만들어가는메타버스 크리에이터 세상

    7-1

    메타버스크리에이터마켓1-1

    강좌영상

    7-2

    메타버스크리에이터마켓1-2

    강좌영상

     

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    8

    우리가 만들어가는메타버스 크리에이터 세상

    8-1

    메타버스크리에이터마켓2

    강좌영상

    8-2

    메타버스 크리에이터의미래

    강좌영상

     

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    9

    인공지능음성/영상합성기술을 활용한 방송영상 제작서비스,가상캐릭터활용

    9-1

    인공지능 아밭나 기술소개 및 AI 아바타 활용1

    강좌영상

    9-2

    AI 아바타 활용2

    강좌영상

     

    퀴즈

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    10

    XR 디지털스페이스,버라이어티 실시간 공연제작 사례

    10-1

    AMBERIN 컨텐츠 제작사례

    강좌영상

    10-2

    XR, 이해와제작

    강좌영상

    10-3

    XR 컨텐츠 제작사례

    강좌영상

     

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    11

    프로젝션 맵핑을 이용한현실공간의 가상(virtual)연출제작사례

    11-1

    미디어의실감화

    강좌영상

    11-2

    대형스크린의실감화1

    강좌영상

    11-3

    대형스크린의실감화2-1

    강좌영상

    11-4

    대형스크린의 실감화사례

    강좌영상

     

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    12

    NFT로 변화하는 예술 시장과그 이후

    12-1

    NFT 개념과 블록체인 환경이해/작가로서NFT마켓진입하기

    강좌영상

    12-2

    NFT현황 및Case Study1

    강좌영상

    12-3

    현대미술에서의 기존마켓과블록체인 마켓

    강좌영상

     

    퀴즈

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    13

    메타버스,상상의 한계를 넘는 세상을 그리다 : 실감 콘텐츠 제작사례로 보는 메타버스의 미래

    13-1

    실감콘텐츠와메타버스:실감콘텐츠 제작사례1

    강좌영상

    13-2

    실감콘텐츠와메타버스:실감콘텐츠 제작사례2

    강좌영상

    13-3

    실감콘텐츠와메타버스:메타버스의이해 1

    강좌영상

    13-4

    실감콘텐츠와메타버스:메타버스의이해 2

    강좌영상

     

    퀴즈

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    14

    미디어/콘텐츠산업 분야의 메타버스

    14-1

    미디어콘텐츠 분야에서의메타버스

    강좌영상

    14-2

    버추얼 프로덕션의이해

    강좌영상

    14-3

    버추얼 스튜디오 제작사례

    강좌영상

    14-4

    버추얼 스튜디오소개

    강좌영상

     

     

    퀴즈

     

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    15

    수업종강

    15

    리포트작성

    제출

    강좌운영팀 소개

    교수자

    professor
    교수
    계원예술대학교 첨단분야 디지털혁신융합대학 총괄교수
    산학협력중점 교수 / 산학협력교육센터장

    쓰쿠바대학교 예술연구과 (생산)디자인 석사 졸업
    중앙대학교 디자인경영 박사수료
    E-mail: chrischeon@kaywon.ac.kr
    김민호 professor
    김민호 교수
    imk 대표

    1, 2강 : 리얼타임 시대 위에 만들어진 차세대 문명화 플랫폼 메타버스

    김형석 professor
    김형석 교수
    건국대학교 컴퓨터공학부 교수

    3, 4강 : 디지털 휴먼, 가상공간에서의 경험과 현존감
    조규종 professor
    조규종 교수
    주식회사 유비씨 대표

    5, 6강 : 디지털 트윈, 생산하는 공정을
    디지털 트윈으로 조작 및 제어하는 사례
    이해출 professor
    이해출 교수
    메타버스 크리에이터

    7, 8강 : 우리가 만들어가는 메타버스 크리에이터 세상
    박철민 professor
    박철민 교수
    에이아이파크 대표

    9강 : 인공지능 음성/영상 합성기술을 활용한 방송영상
    제작서비스, 가상 캐릭터활용
    권기석 professor
    권기석 교수
    엠버린 이사

    10강 : XR 디지털 스페이스, 버라이어티 실시간 공연 제작 사례
    신의철 professor
    신의철 교수
    모온컴퍼니 대표

    11강 : 프로젝션 맵핑을 이용한 현실공간의 가상(virtual) 연출 제작사례
    박소현 professor
    박소현 교수
    (주) 우옴피 대표

    12강 : NFT로 변화하는 예술 시장과 그 이후
    박태춘 professor
    박태춘 교수
    비브스튜디오스 상무

    13강 : 메타버스, 상상의 한계를 넘는 세상을 그리다,
    실감 콘텐츠 제작사례로 보는 메타버스의 미래
    고병현 professor
    고병현 교수
    모펙스튜디오 부사장

    14강 : 미디어/콘텐츠 산업 분야의 메타버스

    강좌지원팀

    전담연구원
    전담연구원
    [문의]
    계원예술대학교 계원디자인혁신융합대학사업단
    031-420-0698

    강좌 수강 정보

    이수/평가정보

    이수/평가정보
    과제명출석퀴즈일지기말고사
    반영비율10%14%28%48%

    ※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.

    출석(10%)+퀴즈(14%)+일지(28%)+기말고사 리포트(48%)

     

     

    1. 학습방법 : 각 강좌를 들을시고, 학습활동을 수행합니다. 

    2. 수업영상 : 각 강사의 옴니버스식 강좌

    3. 퀴즈 플기

    4. 유튜브 참고 영상 시청하기

    5. 매주 소감/일지를 작성

    6. 기말고사 : 전체 소감 등 리포트 제출 

     

     

    강좌 수준 및 선수요건

    이 강좌는 유익한 내용이 다수 포함되어 있습니다.

    교재 및 참고문헌

    이 강좌는 여러가지 참고자료가 많이 있습니다.

    자주 묻는 질문

    강좌 교재가 따로 있나요?

    네. 있습니다. 학습교재 파일이 제공됩니다. 강의에 따라서 제공되지 않는 주차도 있습니다.

    제목

    소제목

    내용

     

    Preview

    Field Arts & Physical Education (Design)

    Difficulty intermediate

    Operating Institute 계원예술대학교

    Certificate Issuance

    Week 15 Week

    Learning recognition time 21Hour 06Minute (17Hour 44Minute)

    Course Registration Period 26.02.22 ~ 26.03.08

    Course Duration 26.03.01 ~ 26.06.15

    Phone Number 031-420-0698

    Subtitle language 한국어

    Course language 한국어(ko)

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