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      Course Introduction
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        강좌명

       

      놀면뭐하니, 디자인 굿즈로 창업해봐!(feat. 생성형AI)



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        수업목표

       

      · 디자인 개념의 이해를 바탕으로 디자인 굿즈가 상품화되기까지의 제작 과정을 설명할 수 있다.
      · 생성형AI로 이미지를 생성하고, 온라인 디자인 플랫폼과 디자인 전문 프로그램을 활용하여 디자인 굿즈 콘텐츠를 완성시킬 수 있다.
      · 브랜드와 패키지의 중요성을 인식하고 디자인 굿즈 상품화 제작에 반영할 수 있다.
      · 디자인 굿즈를 판매하는 다양한 채널을 통해 수입화하는 방법을 설계할 수 있다.



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        주 학습자

       

      · 경력단절여성 + 육아기 여성 + 플리마켓 참가자를 비롯해 디자인 굿즈 창업에 관심있는 10대~50대 일반인



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        학습흐름도

       

      구분 (시간)

      수업사태

      예시


      UP스킬!
      한 걸음 내딛기(3~5분)

      학습 동기부여

      학습목표와 학습내용을 제시

      학습 동기부여

      <UP스킬> 코너를 활용, 매 주차의 도입단계에서
      학습주제와 관련한 지적 호기심과 궁금증을 유발

      본 학습
      (10~15분)

      학습주제와
      학습목표 제시

      수업활동 제공
      : 학습주제 1, 2 제시

      학습수행 유도

      실기

      학습자 질문에 대한 즉시적인 피드백 실시

      학습정리 및

      형성평가 (2분)

      파지 및 전이

      매 주차 형성평가(퀴즈) 실시, <생각나누기> 코너 운영



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        교수 소개

       

      profile 이주현 교수

      부산디지털대학교
      시각미디어디자인학과 교수

      [학력]

      [박사] 일본 여자미술대학 예술문화연구영역 색채학전공
      [석사] 동서대학교 IT&디자인 전문대학원 멀티미디어디자인전공
      [학부] 동서대학교 멀티미디어디자인학과

      [활동]

      - (사) 한국색채학회 이사 및 영남지회 부회장
      - 한국산업인력공단 국가기술자격 시험 위원
      - 울산광역시 공공디자인 및 경관심의 위원
      - 부산광역시 연제구&서구 공공디자인 및 경관심의 위원

      [연구 및 저서]

      - 2024.『창의성과 디자인씽킹』
      (동서대학교 아시아미래디자인연구소 창의성과 미래디자인 연구회 공저)
      - 2023.『디자인인문학』 (인디펍)
      - 2021, 수업방식에 따른 디자인사고 기반의 창의융합 교과 검토
        : 대면수업과 비대면 수업의 중요항목과 수행 정도 비교
      (한국과학예술융합학회)
      - 2020, 전래놀이로 바라본 한국인의 흥 원형 연구
      (한국기초조형학회)

      Syllabus

      주차

      주차명(주제)

      차시

      차시명(학습내용)

      평가방법

      1

      디자인의 무한가능성

      1-1

      디자인의 무한가능성

      퀴즈

      1-2

      디자인 ‘N잡러로 생존하기

      퀴즈

      2

      디자인 굿즈 제작 과정

      2-1

      디자인 굿즈의 이해

      퀴즈

      2-2

      디자인 굿즈 제작 과정

      퀴즈

      3

      디자인 굿즈 아이템 발굴

      3-1

      디자인 굿즈 아이템 찾기

      퀴즈

      3-2

      무드보드로 아이디어 시각화하기

      과제

      4

      브랜드 디자인과 패키지 디자인의 중요성

      4-1

      브랜드디자인 중요성

      퀴즈

      4-2

      패키지디자인의 필요성

      퀴즈

      5

      온라인플랫폼으로 디자인콘텐츠 만들기

      5-1

      온라인 디자인 플랫폼 종류

      퀴즈

      5-2

      생성형 AI를 활용한 디자인 굿즈 제작

      과제

      6

      사진으로

      디자인 굿즈 만들기

      6-1

      사진으로 디자인굿즈 만들기

      퀴즈

      6-2

      디자인 결과물에 맞는 디지털 이미지 설정하기

      퀴즈, 과제

      7

      캐릭터 디자인의 무한가능성

      7-1

      캐릭터의 무한가능성

      퀴즈

      7-2

      스토리가 있는 캐릭터 디자인

      퀴즈

      8

      패턴 디자인으로

      디자인 굿즈 만들기

      8-1

      어도비사 디자인 전문프로그램

      퀴즈

      8-2

      패턴으로 만드는 디자인 굿즈

      퀴즈, 과제

      9

      디자인 굿즈 판매 채널과 수익화 전략

      9-1

      소자본으로 디자인 굿즈 만들기

      퀴즈

      9-2

      디자인 굿즈 수익화 전략

      퀴즈

      10

      기말고사

      10

      평가하기

      객관식 15문항


      Course Operators
      • TA조교

        교과목 관련 문의사항
        BDU K-MOOC 강좌운영팀
        이메일 : bdukmooc@naver.com
        연락처 : 051-320-2844/1943

        *이메일로 과제 및 퀴즈 관련 서류는 받지 않습니다.


      • T. 051-320-2799

      Field Arts & Physical Education (Design)

      Difficulty intermediate

      Operating Institute Busan Digital University

      Certificate Issuance

      Week 10 Week

      Learning recognition time 20Hour 00Minute (08Hour 01Minute)

      Course Registration Period 26.01.01 ~ 26.12.31

      Course Duration 26.01.01 ~ 26.12.31

      Phone Number 051-320-2844

      Subtitle language -

      Course language 한국어(ko)

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