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    강좌소개

    강좌소개 COURSE INTRODUCE

    • 자바 프로그래밍을 통해 객체지향 프로그램의 원리와 특성을 살펴보고 문제 해결에 적용한다.

    학습목표 LECTURE OBJECTIVES

    • 자바 프로그래밍 활용하여 객체지향 프로그램의 원리를 이해하여 이를 바탕으로 문제 해결 능력을 향상 할 수 있다.

    홍보영상 INTRODUCTION VIDEO

      

    강좌운영일정 COURSE OPERATION SCHEDULE

    • 수강신청기간: 2026.03.02~2026.06.12
    • 강좌운영기간: 2026.03.02~2026.06.19

    이수 및 평가 기준 COMPLETION & EVALUATION CRITERIA

    • 퀴즈: 40%
    • 중간고사: 30%
    • 기말고사: 30%

       ※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수있습니다.

    수업계획서

    수업계획서Syllabus

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    자바 개요 및 기본 프로그래밍1

    1-1

    자바 프로그램 특징

    퀴즈

    1-2

    개발도구와 자바 플랫폼

    1-3

    자바 데이터 타입 연산자 특징

    2

    기본 프로그래밍2

    2-1

    조건문

    퀴즈

    2-2

    while 반복문

    2-3

    for 반복문

    3

    배열

    3-1

    배열

    퀴즈

    3-2

    다차원 배열

    3-3

    메소드에서 배열 리턴

    4

    클래스와 객체

    4-1

    객체지향과 자바

    퀴즈

    4-2

    자바 클래스 만들기

    4-3

    기타 객체지향 특징

    5

    상속1

    5-1

    상속의 개념

    퀴즈

    5-2

    클래스 상속과 객체

    5-3

    상속과 접근 지정자

    6

    상속2

    6-1

    상속과 생성자 특징

    퀴즈

    6-2

    업캐스팅 특징

    6-3

    메소드 오버라이딩

    7

    추상클래스와 인터페이스

    7-1

    추상클래스

    퀴즈

    7-2

    인터페이스 개념

    7-3

    인터페이스 활용

    8

    중간고사

    9

    패키지와 예외처리

    9-1

    패키지(Package)?

    퀴즈

    9-2

    Object 클래스 Wrapper 클래스

    9-3

    String 클래스 StringBuffer 클래스

    10

    컬렉션과 제너릭

    10-1

    컬렉션과 제너릭

    퀴즈

    10-2

    제너릭 컬렉션 활용

    10-3

    제너릭 만들기

    11

    스윙 컴포턴트 황용 및 이벤트 처리1

    11-1

    자바 GUI 패키지

    퀴즈

    11-2

    스윙 GUI 프로그램 만들기

    11-3

    컨테이너와 배치

    12

    스윙 컴포넌트 활용 및 이벤트 처리2

    12-1

    메뉴 만들기

    퀴즈

    12-2

    툴바와 툴팁 만들기

    12-3

    다이얼로그 만들기

    13

    데이터 베이스1

    13-1

    데이터베이스란?

    퀴즈

    13-2

    MySQL 이란?

    13-3

    자바의 JDBC 프로그래밍

    14

    데이터 베이스2

    14-1

    주소록 예제 만들기1

    퀴즈

    14-2

    주소록 예제 만들기2

    14-3

    주소록 예제 만들기3

    15

    공공데이터 활용

    15-1

    공공데이터란?

    퀴즈

    15-2

    XML 파서만들기 JSON 파서 만들기

    15-3

    공공데이터 활용 예제 만들기

    16

    기말고사


    강좌운영진
    • 정원수

      현) 건국대학교 실감미디어혁신융합대학사업단 교수

      E-mail: sootan77@konkuk.ac.kr

    • 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학운영센터

      강좌 운영 담당: 이종모

      Email: kipper0682@konkuk.ac.kr

    자주묻는질문

    Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?

    A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.

    Q 이수증은 언제 발급 되나요?

    A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공기초

    운영기관 건국대학교

    이수증 발급

    주차 16 주

    학습인정시간 18시간 00분 (21시간 28분)

    수강신청기간 26.03.02 ~ 26.06.12

    강좌운영기간 26.03.02 ~ 26.06.19

    전화번호 02-450-4235

    자막언어 한국어

    강좌언어 한국어(ko)

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