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지역 문화 실감구현 워크숍 진행중 이수증
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지역 문화 실감구현 워크숍
참여기관 목록
강좌소개
이수 및 평가기준
출석 | 퀴즈 | 과제 | 중간 과제 | 기말 과제 | |
0% | 20% | 20% | 30% | 30% | |
※ 총 60% 이상점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.
- 퀴즈 : 13회(매주)
- 과제 : 1회(10주차)
강좌 수준 및 선수요건
- 교양 수준의 강좌로 누구나 학습할 수 있으며, 별도의 선수요건은 없음.
교재 및 참고문헌
- 별도의 주교재는 없으며, 학습자료 제공.
수업계획서
주차 | 주차명(주제) | 차시 | 차시명(학습내용) | 평가방법 |
1 | 지역문화 실감구현 워크숍 오리엔테이션 | 1-1 | 오리엔테이션 | 퀴즈(2) |
1-2 | 작업 화면의 이해 | |||
1-3 | 2D 그리기 툴 | |||
2 | 모델링 이동 회전 크기 조정 & 3D Tool 익히기 | 1-1 | Move/Rotate/Scale | 퀴즈(2) |
1-2 | 3D Tool | |||
1-3 | 그룹 컨퍼넌트의 이해 및 도움 요소 활용하기 | |||
3 | 스케치업 머트리얼 & Tray 메뉴 | 1-1 | 머트리얼 | 퀴즈(2) |
1-2 | 머트리얼 관련 루비 | |||
1-3 | Tag 활용법 | |||
4 | 스케치업 가구 3D 제작 실습 | 1-1 | 모델링 실습 및 모델링 저장 공간 만들기 | 퀴즈(2) |
1-2 | 이미지 활용 모델링 실습 | |||
1-3 | 도면 활용 가구 모델링 실습 | |||
5 | 스케치업 실습 모델링2 | 1-1 | 곡선형태 모델링 실습 | 퀴즈(2) |
1-2 | 실제 도면을 활용한 모델링 제작 | |||
1-3 | 실무 도면 정리 및 기초 모델링 제작 | |||
6 | 전주 차량 정비고 모델링1 | 1-1 | Site 모델링 | 퀴즈(2) |
1-2 | 파사드 모델링 | |||
1-3 | 벽체 모델링 | |||
7 | 전주 차량정비고 모델링2 | 1-1 | 솔리드벽체 제작 | 퀴즈(2) |
1-2 | 지붕 모델링 제작 | |||
1-3 | 머트리얼 적용 | |||
8 | 중간 과제(1) | |||
9 | 실감형 컨텐츠 제작을 위한 엔스케이프 기본 | 1-1 | 엔스케이프 실행하고 화면 정리하기 | 퀴즈(2) |
1-2 | PBR 머트리얼 기본 숙지와 타입을 활용한 다양한 표현법 | |||
1-3 | 이미지를 활용한 높이 표현 | |||
10 | 엔스케이프 어셋 및 환경 활용 | 1-1 | 엔스케이프 조명 표현 방법 | 퀴즈(2) 과제(1) |
1-2 | 엔스케이프 환경 설정 및 씬의 저장 | |||
1-3 | HDRI 어셋의 이해와 활용 | |||
11 | 주경 건축물 실감 구현 실습 | 1-1 | 화면 움직임과 다수의 오브젝트 배치하기 | 퀴즈(2) |
1-2 | 효율적인 원경 근경 제작하기 | |||
1-3 | 렌더링 옵션의 이해와 이미지 제작 | |||
12 | 야경 실감형 콘텐츠 제작 | 1-1 | 엔스케이프 머트리얼 라이브러리 활용 | 퀴즈(2) |
1-2 | 인공조명을 활용한 야경 제작 | |||
1-3 | 영상 제작 및 이미지 VR 제작 | |||
13 | 지역문화 인재 양성을 위한 실감형 콘텐츠 실무 작업 | 1-1 | 진주역 차량정비고 View 설정하기 | 퀴즈(2) |
1-2 | 어셋배치 및 라이팅 설정 | |||
1-3 | 진주역 차량정비고 실감형 콘텐츠 구현 | |||
14 | 지역문화 인재양성을 위한 인테리어 실감형 콘텐츠 제작 | 1-1 | 실내공간 모델링 정리방법 및 Section의 활용 | 퀴즈(2) |
1-2 | 자연조명 인공조명 배치방법 | |||
1-3 | VR 영상 이미지 실감형 콘텐츠 제작 | |||
15 | 기말 과제(1) | |||
강좌운영진
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연재진 교수소속
계원예술대학교
연구분야
• 실내건축디자인
• 공간정보학/ 공간시각화 분야
• BIM/ 3D프린팅분야
E-mail : yeonjaejin@kaywon.ac.kr