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    강좌소개
    강좌소개
    • Unity 기반 엔진을 활용하여 공간 데이터를 처리하고 3D콘텐츠를 시각화하는 기본 설계 방법을 다룹니다. 공간기술 구현에 필요한 논리적 구조와 도구 활용법을 기초부터 실습 중심으로 소개합니다.
    학습목표
    • 공간데이터를 엔진 기반 콘텐츠로 전환하는 기본 개념을 이해할 수 있다.
    • Unity 기반 개발 환경의 기본 기능과 구성요소를 설명할 수 있다.
    • 3D 객체의 구현, 조작, 시뮬레이션 구조를 설계할 수 있다.
    강좌 운영일정
    • 상시운영
    이수 및 평가기준
    1. 형성평가 : 퀴즈 10%(2회, 매차시)
    ▶ 평가내용 : 해당 학습 차시에 대한 이론적 내용 습득 정도 확인
    2. 형성평가 : 과제 20%(1회, 3주차)
    ▶ 평가내용 : 주요 학습 내용에 대한 과제
    3. 총괄평가 : 기말고사 70%(1회, 7주차)
    ▶ 평가내용 : 매주 학습한 이론 및 퀴즈의 내용을 토대로 기말고사 문제 제작 및 평가
    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    Unity의 개념과 활용 분야를 이해한다.

    1-1

    Unity 개요 및 활용 분야 소개(게임, 시뮬레이션, 메타버스, VR·AR )

    퀴즈

    1-2

    설치 및 버전 선택 가이드

    퀴즈

    2

    Unity 에디터의 기본 UI를 이해하고 탐색한다.

    2-1

    프로젝트 열기/만들기

    퀴즈

    2-2

    (Scene), 계층(Hierarchy), 인스펙터(Inspector), 게임(Game), 프로젝트(Project)

    퀴즈

    2-3

    씬 뷰 카메라 조작, 객체 선택 및 이동

    퀴즈

    3

    GameObject 개념과 Transform 컴포넌트를 이해한다.

    3-1

    GameObject란 무엇인가?

    퀴즈

    3-2

    Transform(위치, 회전, 스케일)의 개념과 UI 조작

    퀴즈

    3-3

    부모-자식 관계 구조

    퀴즈

    4

    Unity의 컴포넌트 시스템 개념을 익힌다.

    4-1

    컴포넌트란 무엇인가?

    퀴즈

    4-2

    Mesh Renderer, Collider, Rigidbody

    퀴즈

    4-3

    GameObject + 컴포넌트 = 기능 단위로 구성되는 방식 설명

    퀴즈

    5

    프리팹(Prefab)의 개념과 재사용성을 이해한다.

    5-1

    프리팹이란?

    퀴즈

    5-2

    프리팹 생성, 수정, 인스턴스화 개념

    퀴즈

    5-3

    UI 요소, 반복되는 오브젝트 등

    퀴즈

    6

    Unity의 기본 물리 엔진 기능을 이해한다.

    6-1

    RigidbodyCollider의 개념

    퀴즈

    6-2

    중력, 충돌 감지 소개

    퀴즈

    6-3

    기본 Physics 예시 데모(구가 떨어지는 장면)

    퀴즈

    7

    기말고사

    분야 융 · 복합 (융 · 복합)

    난이도 전공기초

    운영기관 건국대학교(매치업)

    이수증 발급

    주차 7 주

    학습인정시간 18시간 00분 (08시간 55분)

    수강신청기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    강좌운영기간 26.01.31 ~ 26.12.31

    전화번호 02-450-0619

    자막언어 한국어 외 2건

    강좌언어 한국어(ko)

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