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    강좌소개
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    학습목표    
    게임 기획은 인문학적 소양, 사회과학적 지식, 그리고 인류학, 심리학, 미학 등 다양한 학문 기초가 필요하다.
    본 과목에서는 융합학으로서의 게임학을 바탕으로 다음과 같은 학습 목표를 갖고 있다.  
        1. 게임 개발 프로세스에 대한 이해
        2. 창의적 사고 및 문제 해결능력 배양
        3. 게임 디자인 원리와 이론 학습
        4. 게임 디자인 문서 작성 방법

    강좌 운영 계획

         주차     

    주차명(주제)

         차시     

         차시명(학습내용)     

         평가방법     

    1

    게임 개발자 직종 및 직무게임 디자이너란?

    1-1

              국내외 게임산업 현황과 게임의 직종게임의 개발직의 역할 및 필요 역량 안내          

    퀴즈

    1-2

    게임 디자이너란 무엇인가?

    퀴즈

    1-3

    인류학심리학디자인인지과학 등에 대한 이해

    퀴즈

    2

    매직 서클의미 있는 경험게임의 장르

    2-1

    매직 서클 의미

    퀴즈

    2-2

    의미 있는 경험을 디자인 하는 것이 바로 게임 디자인

    퀴즈

    2-3

    게임의 장르의 정의와 분류법에 대한 소개

    퀴즈

    3

    놀이의 정의와 플레이 장소(공간)개념에 대한 이해

    3-1

    놀이의 정의

    퀴즈

    3-2

    플레이하는 장소(공간)

    퀴즈

    3-3

    게임의 정의

    퀴즈

    4

    게임의 구성 요소테마아이디어 발상법

    4-1

    게임의 구성요소메커닉스이야기미적 정서기술

    퀴즈

    4-2

    게임에서 테마의 중요성

    퀴즈

    4-3

    게임 아이디어 발상법을 이용한 게임 컨셉 디자인

    퀴즈

    5

    반복적 디자인PM, 프로토타입의 중요성

    5-1

    Plan-Do-See의 재순환 과정

    퀴즈

    5-2

    프로젝트 매니지먼트의 중요성(구체적인 일정관리)

    퀴즈

    5-3

    게임 개발시 프로토타입의 중요성

    퀴즈

    6

    목표 고객 분석, MDA에 필요한 재미요소플레이어 유형

    6-1

    목표 고객 분석(나이성별 특징)

    퀴즈

    6-2

    MDA에 필요한 게임 플레이의 재미 요소

    퀴즈

    6-3

    리차드 바틀의 플레이어 유형

    퀴즈

    7

    모델링몰입게임 컨셉 디자인 방법

    7-1

    모델링과 시뮬레이션

    퀴즈

    7-2

    몰입 이론거울이론(공감)

    퀴즈

    7-3

    게임 컨셉 디자인은 동사로부터

    퀴즈

    8

    중간고사

     

    OX, 객관식단답식 시험(20문항)

    퀴즈

    9

    게임에서 플레이를 지속하게 하는 동기 부여 이론들

    9-1

    MDA 프임워크를 이용한 게임 디자인 방법

    퀴즈

    9-2

    인간의 욕망(니즈)에 기반한 게임 디지안

    퀴즈

    9-3

    주변에서 재미 요소를 찾아 게임을 만들자(과제)

    퀴즈

    10

    게임 메커닉스와 밸런싱

    10-1

    핵심 메커닉스

    퀴즈

    10-2

    7대 게임 메커닉스 요소

    퀴즈

    10-3

    게임의 밸런싱 방법

    퀴즈

    11

    퍼즐 게임과 인터페이스

    11-1

    퍼블 게임의 특징

    퀴즈

    11-2

    퍼즐 게임을 만들기 위한 가이드라인

    퀴즈

    11-3

    게임 인터페이스의 개념과 설계 방법

    퀴즈

    12

    흥미곡선과 스토리텔링

    12-1

    흥미 곡선(재미긴장)

    퀴즈

    12-2

    스토리텔링(11가지 스토리)

    퀴즈

    12-3

    스토리텔링(플롯의 이용과 영웅의 서사)

    퀴즈

    13

    6가지 간접 통제 방법(인터페이스)

    13-1

    간접통제방법1(제약목표)

    퀴즈

    13-2

    간접통제방법2(인터페이스시각 디자인)

    퀴즈

    13-3

    간접통제방법3(캐릭터음악)

    퀴즈

    14

    게임 컨셉 기획서 작성법

    14-1

    게임 디자인 문서 작성 포맷 소개

    퀴즈

    14-2

    게임 분야 전문가 대담1

    퀴즈

    14-3

    게임 분야 전문가 대담2

    퀴즈

    15

    기말고사

     

    OX, 객관식단답식 시험(20문항)

    게임 디자인 분석 작성

    레포트 1(양식 준수)

    퀴즈/과제


    이수 및 평가기준
    • 퀴즈토론중간고사기말고사
      반영비율20%0%40%40%

      조교 : 김태준 010-4711-1501
      email: juny1501@gmail.com
    강좌운영진
    • 윤형섭 교수

      소속
      전주대학교 게임콘텐츠학과 교수

      학력
      한국외국어대학교 스페인어과 학사(1990)
      한국외국어대학교 중남미지역학과 정치학 석사(1992)
      상명대학교 컴퓨터과학 게임학 박사(2009)

      교육 및 연구경력
      2005년-2009년 : 광운대학교 정보콘텐츠대학원 겸임교수
      2011년-2014년 : 가천대학교 문화콘텐츠기술연구소 연구교수
      2014년-2017년 : 상명대학교 대학원 게임학과 교수/학과장
      2017년-2021년 : 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 교수/학장

      외부 기타활동
      2003-2004년 : 정보통신부 한이음 인큐베이팅 전문가 그룹 학생 멘토
      2005-2007년 : 정보통신부 장관 임명 IT전공 학생 실습 프로그램 멘토
      2008-2011년 : 국가기술자격정책심의위원(게임올림피아드/자격증 심사 출제위원)
      2012-2012년 : 2012년 경기 기능성 게임 페스티벌 자문위원
      2012-2017년 : 더게임스(신문) 논설위원 및 칼럼니스트
      2014-2015년 : 경기도 외국인 투자유치 자문위원
      2014-2015년 : 방위사업청 자문위원
      2015-2016년 : 한국모바일게임협회 자문위원
      2016-2017년 : 한국게임학회 부회장
      2016-2017년 : 학국문화콘텐츠기술학회 부회장
      2016-2018년 : 국방부 정보화기획관(CIO) 자문위원
      2016-2018년 : 고용노동부 직업능력개발훈련 평가위원
      2016-2018년 ; 광주광역시 문화콘텐츠산업 진흥위원회 위원
      2018-2020년 : 중국 길림성 장춘시 한인회 부회장
      2019-2021년 : 민주평화통일자문회의 중국 선양협회의 자문위원, 중한산업원 자문위원
      2021- 현재 : (사)국제이스포츠서포터즈 이사, 장욱진 미술관 실감콘텐츠 자문위원

    • 김태준

      전주대학교 문화기술학과 석박사 통합과정 재학중

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 -

    운영기관 한국연구재단 산업교육센터

    이수증 미발급

    주차 13 주

    학습인정시간 41시간 00분 (20시간 07분)

    수강신청기간 25.09.23 ~ 25.09.29

    강좌운영기간 25.09.29 ~ 25.12.28

    전화번호 063-220-2409

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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