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    강좌소개

    강좌 소개

    수업내용/목표

    - 기술과 예술의 상관관계를 통해 기술을 선도할 수 있는 예술의 기획력을 학습합니다.
    - 인공지능의 딥러닝을 설계하는 데이터마이닝과 기술개발의 연계성을 확대 재생산할 수 있도록, 창작-제작-유통-소비-투자에이르는 콘텐츠 생태계의 각 산업장르별 빅데이터 구축 방안을 연구하고 습득하여 인공지능을 선도하는 아트디렉터의 역할을 함양합니다.

    홍보/예시 영상

    강좌 운영 계획

    강의계획서

    주차

    주차명

    차시명

    학습활동

    1

    예술의 기술선도력

    1차시인류문화의창조성, 자율성, 다양성의진화사

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    2

    상상력의 티핑 포인트

    1차시상상력의개념과 상대적 가치창출, 배양전략

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    3

    콘텐츠 생산과 소비의 데이터

    1차시빅데이터를활용한 콘텐츠의 생산과 소비, 유통, 확대 전략

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    4

    복잡계의 인공지능

    1차시복잡계네트워크의 개념 및 사례 분석

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    5

    뇌과학과 인공지능

    1차시뇌과학연구와 응용분야, 인공지능의 적용

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    6

    저작권과 인공지능

    1차시인공지능콘텐츠 개발 및 저작권 현황과 법적딜레마

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    7

    윤리학과 의식의 인공지능

    1차시인공지능이발생시키는 윤리적 측면

    퀴즈

     

    2차시.정리하기

    8주차중간고사

    9

    영화와 인공지능

    1차시인공지능의영화시나리오, 캐릭터,흥행예측

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    10

    스포츠와 인공지능

    1차시인공지능을활용한 스포츠의 사례와 방향성

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    11

    문학과 미술의 인공지능

    1차시인공지능의소설과 시, 창작미술,책읽기

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    12

    오디오와 음악의 인공지능

    1차시비서,음악작곡, 음악추천 큐레이션 인공지능

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    13

    게임과 교육의 인공지능

    1차시인공지능게임과 학습, 교육 비즈니스 사례

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    14

    디지털 콘텐츠의 진화와 인공지능

    1차시버추얼유튜버, MCN인공지능,성인물 필터링

    퀴즈

    토론

    2차시.정리하기

    15주차기말고사

    강좌운영팀 소개

    교수자

    한창완 professor
    한창완 교수
    [경력사항]
    - 세종대학교 소프트웨어융합대학 창의소프트학부 만화애니메이션택 전공 교수(2000. 3~현재)
    - 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소 소장 (2000. 3~현재)
    - 세종대학교 신문방송국 주임교수 (2009. 9~현재)
    - 세종대학교 만화애니메이션학과 학과장(2005. 3 - 2008. 2 / 2015. 3~현재)
    - 세종대학교 영상대학원 교학부장 (2001. 2-2005. 2)
    - 서강대학교 영상대학원, 언론대학원 강사 (2003. 9~현재)

    [주요연구실적]
    - 대한민국 캐릭터 변천사 연구용역 및 인포그래픽 제작 위탁용역(KOCCA)
    - 2015. 웹툰의 글로벌 시장 진출을 통한 일자리 창출사업 전략수립 연구((재)한국만화영상진흥원)
    - 2015. 2015중장기 웹툰 생태계 멘토 네트워크 구축을 통한융합멘토링(문화체육관광부&KOCCA)
    - 2015. 외래관광객 클럽관광 활성화 방안연구(문화체육관광부)
    - 2015. 이현세 문화 프로젝트 '한국만화예술의 영웅을 찾아서 제1편<변시지>((재)아트시지)'

    강좌 수강 정보

    이수/평가정보

    이수/평가정보

    과제명

    퀴즈

    중간고사

    기말고사

    반영비율

    20%

    40%

    40%

     

    ※ 60% 이상 점수 획득 시,이수증을 발급받을 수 있습니다.

    - 퀴즈 : 매주차 2문항 (풀이기회 각 2회)
    - 중간고사 : 8주차
    - 기말고사 : 15주차

     

    강좌 수준 및 선수요건

    교양

    교재 및 참고문헌

    강의를 수강하기 위하여 별도의 교재는 필요하지 않습니다. 더욱 입체적인학습을 원하는 학습자께는 아래의 참고자료를 읽어보시기를 권장 드립니다.
    - <맥스 테크마크의 라이프 3.0>, 맥스 테그마크, 동아시아, 2017
    - <인공지능 콘텐츠 혁명(인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기)>, 고찬수, 한빛미디어, 2018

    자주 묻는 질문

    세종대학교 재학생이 학점인정을 위해 본 강좌를수강할경우 K-MOOC 강좌 이수 외에 추가적으로 수행하여야 하는 활동은 무엇인가요?

    교내에서 실시되는 '오프라인 특강' 및 '오프라인 시험'에 반드시 참여해야 학점을 인정받을 수있습니다.(평가점수반영) 오프라인 행사의 일시 및 장소는 학기 중, 본 플랫폼 공지사항을 통하여 안내할예정입니다.

    미리보기

    분야 예체능 (응용예술)

    난이도 교양

    운영기관 세종대학교

    이수증 미발급

    주차 15 주

    학습인정시간 12시간 48분 (05시간 46분)

    수강신청기간 25.09.01 ~ 25.12.14

    강좌운영기간 25.09.01 ~ 25.12.14

    전화번호 02-3408-3854

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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