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    강좌소개

    강좌소개

    • 실감미디어를 이해하고 실감미디어의 기획기술 설계맵핑기술, 제작기술을 습득하여 최종적으로 실제 공간에 자신만의 XR미디어파사드 제작을 목표로 하는 실무 기반의 과목이다.

    학습목표

    • 실감미디어를 이해하고 실감미디어의 기획, 기술, 설계, 맵핑기술, 제작기술을 습득하여 최종적으로 실제 공간에 자신만의 XR미디어파사드 제작을 목표로 한다.

    강좌수강정보

    • 수강신청기간 : 2025년 8월 18일 ~ 2025년 8월 29일
    • 강좌운영기간 : 2025년 9월 1일 ~ 2025년 12월 14일

    이수/평가정보

    출석

    퀴즈

    과제

    중간고사

    기말고사

    -

     

    10%

     

    -

     

    40%

     

    50%

     

    ※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.
    퀴즈(10%) + 중간고사(40%) + 기말고사(50%)


    문의처 : 031-420-0699

    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    오리엔테이션

    1-1

    강의 소개 및 주차별 학습내용 설명

     

    1-2

    미디어의 이해

     

    1-3

    멀티미디어의 이해

     

    1-4

    뉴미디어 아트의 역사

     

    1-5

    미디어아트의 종류

    퀴즈(5) 

    2

    미디어아트 기획I

    2-1

    전시의 기능적 분류

     

    2-2

    전시 기획서 작성

     

    2-3

    전시 개발 프로세스I

     

    2-4

    전시 개발 프로세스II

     

    2-5

    전시 개발 프로세스III

    퀴즈(5) 

    3

    미디어아트 기획II

    3-1

    영상 장비

     

    3-2

    음향 장비

     

    3-3

    특수 효과

     

    3-4

    쇼 컨트롤 및 네트워크

     

    3-5

    시스템 기획

    퀴즈(5)  

    4

    이머시브 콘텐츠의 이해

    4-1

    팬데믹 이전의 미디어아트

     

    4-2

    팬데믹과 실감형 콘텐츠

     

    4-3

    VR, AR, MR, XR의 이해

     

    4-4

    이머시브 콘텐츠의 등장

     

    4-5

    이머시브 전시의 특징

    퀴즈(3)  

    5

    미디어서버 이해하기

    5-1

    미디어서버란?

     

    5-2

    비디오 포맷 이해하기

     

    5-3

    오디오 포맷 이해하기

     

    5-4

    코덱과 컨테이너

    퀴즈(5)  

    6

    가이드그리드와

    테스트패턴 만들기

    6-1

    공간 크기와 화면 설정

     

    6-2

    프로젝터와LED패널

     

    6-3

    화면과 해상도

     

    6-4

    가이드 그리드와 테스트 패턴 만들기

     

    7

    MadMapper소개

    7-1

    MadMapper의 워크플로우

     

    7-2

    MadMapper U.I- Media Panel& View

     

    7-3

    MadMapperU.I- The Project Tabs

     

    7-4

    MadMapperU.I- Tool Panel

     

    8

    중간고사

    8

    중간고사

    퀴즈 

    9

    프로젝션맵핑 실습I

    9-1

    화면 설정하기

     

    9-2

    와핑

     

    9-3

    엣지 블랜딩

     

    9-4

    Scene/Cue저장과 라이브 영상 입력

     

    10

    프로젝션맵핑 실습II

    10-1

    모듈 이해하기

     

    10-2

    모듈을 활용한 인터랙션 적용

     

    10-3

    실시간 날씨/환경 데이터 적용

     

    10-4

    Scene/Cue수정하기

     

    11

    프로젝션맵핑 실습III

    11-1

    Space Scanner활용하기

     

    11-2

    Line Drawing하기

     

    11-3

    AutomationCue/ Scene적용

     

    11-4

    LED Scanner활용하기

     

    12

    이머시브 오디오

    12-1

    소리의 원리

     

    12-2

    모노,스테레오와 멀티 채널

     

    12-3

    이머시브 사운드의 역할

     

    12-4

    이머시브 사운드의 제작과 적용

     

    13

    특수효과

    13-1

    조명과DMX

     

    13-2

    DMX, ArtNetadMapper조명 맵핑

     

    13-3

    레이저와ILDA

     

    13-4

    레이저 맵핑

     

    14

    컨텐츠와 쇼 컨트롤

    14-1

    컨텐츠 구성과 쇼 컨트롤

     

    14-2

    OSC messageMadMapper

     

    14-3

    OSC템플릿 생성

     

    14-4

    QLab을 활용한 쇼 컨트롤

     

    15

    기말고사

    15

    프로젝션맵핑영상 촬영 유튜브 링크와

    콘텐츠 작업노트 제출

    작업노트 및 영상제출 

    미리보기
    강좌운영진
    • 이석훈 교수

      2012~2013 애플 공인 Logic Pro 9 강사

      2014~현재 애플 공인 Logic Pro X 강사

      2018 아모레퍼시픽 미술관 개관전 Tech. Director / Paradise City EBGM 시스템 및 프로젝션 맵핑 설계

      2018~2019 Paradise City WonderBox 설계 Tech. Director (Moment Factory 협업)

      2019~현재 아트코리아랩, 계원예술대학교 등 다수 교육기관 특강 진행

      2020 경기아트센터 / 경기시나위오케스트라 Tech. Director (미래극장, Concert Meditation )

      2021 국립현대미술관Multiverse:2021, 국립아시아문화전당, Ouchhh+Adererror 협업 전시 구현

      2021~2022 부산현대미술관그 후, 그 뒤전시 Tech. Director

      2022~현재 고용노동부 직업능력개발훈련교강사 (공연예술, 영상제작 등 4개 분야)

      2023 서울시립미술관 장민승 전시, NEOM Exhibition Seoul Tech. Director

      2024 문화체육관광부Decoding Korea(파리), 서울디자인재단 전시 Technician

      2024~현재 계원예술대학교 출강

      현재 ()씨투아테크놀러지 S.I 사업팀 차장 / PM 및 기술총괄


    기타·문의처
    nondin@kaywon.ac.kr

    분야 예체능 (응용예술)

    난이도 -

    운영기관 한국연구재단 산업교육센터

    이수증 발급

    주차 15 주

    학습인정시간 26시간 00분 (22시간 49분)

    수강신청기간 25.08.18 ~ 25.12.01

    강좌운영기간 25.09.01 ~ 25.12.14

    전화번호 031-420-0698

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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