Interaction is everywhere. In our daily lives and studies, we encounter a wide variety of systems. Have you ever come across a system that was difficult to use? How could it be improved? How can we design a system with great usability?
Through the "Human Computer Interaction" course offered by Southwest Minzu University, you'll gain an understanding of the fundamental characteristics of humans and machines, learn the basic rules of user interface design, and master the core methods for designing interactive systems. This will help you establish a user-centered interaction design mindset and, ultimately, learn how to design interactive systems with excellent usability.
소통은 우리 삶 곳곳에 존재합니다. 매일의 생활과 배움 속에서 우리는 다양한 시스템들과 마주합니다. 혹시 사용하기 어려운 시스템을 만난 적이 있나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 사용성이 뛰어난 시스템은 어떻게 설계할 수 있을까요? 서남민족대학에서 제작한《인간-컴퓨터 상호작용》강의를 통해 여러분은 사람과 기계의 기본적인 특성을 이해하고, 사용자 인터페이스 디자인의 기본 규칙을 알게 될 것입니다. 또한, 인터랙티브 시스템 설계의 기본 방법론을 익혀 사용자 중심의 인터랙션 디자인 사고방식을 확립하고, 궁극적으로 우수한 사용성을 갖춘 인터랙티브 시스템을 디자인하는 방법을 배우게 될 것입니다.
Syllabus
[Basic Knowledge of Human Beings]
1 Basic Models of Human Information Processing
2.1 Visual Perception
2.2 Auditive Perception
2.3 Other Senses
3.1 Human Memory
3.2 Attention, Cognitive load, Decision Time
4 Motor Functions
5 Mental Models and Errors
[Basic Knowledge of Machines]
6 System Input
7 System Processing
8 System Output
[User Interface Design]
9 Basic Rules for UI Design
10 Established Interaction Styles
11 Basic Patterns for Graphical User Interfaces
[Design of Interactive Systems]
12.1 User Experience Design
12.2 User-Centered Design
13 User Requirements
14 Sketches and Prototypes
15.1 Analytic Methods
15.2 Empirical Methods
[Case Study]
16 Somatosensory Interactions
17 Visualization of Multimedia Collections
18.1 Virtual Reality-1
18.2 Virtual Reality-2
19 Multimodal Emotion Recognition
20 Image Classification based on Deep Learning
강의 목차
1. 인간 정보 처리의 기본 모델
2.1. 시각적 지각
2.2. 청각적 지각
2.3. 기타 감각
3.1. 인간의 기억
3.2. 주의력, 인지 부하, 의사결정 시간
4. 운동 기능
5. 사고 모델과 오류
6. 시스템 입력
7. 시스템 처리
8. 시스템 출력
9. UI 디자인의 기본 규칙
10. 정립된 상호작용 방식
11. 그래픽 사용자 인터페이스의 기본 패턴
12.1. 사용자 경험 디자인
12.2. 사용자 중심 디자인
13. 사용자 요구사항
14. 스케치 및 프로토타입
15.1. 분석적 방법
15.2. 경험적 방법
16. 체성감각 상호작용
17. 멀티미디어 컬렉션 시각화
18.1. 가상 현실-1
18.2. 가상 현실-2
19. 멀티모달 감정 인식
20. 딥러닝 기반 이미지 분류
*주차별 강의자료 한글 파일 제공