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    강좌소개
    수업내용/목표
    메타버스의 진화과정 및 메타버스 기반 기술들을 다양하게 알아볼 수 있는 메타버스 기초적 지식 습득이 가능한 강좌이며 

    메타버스 가상공간 구성에 필요한 IT기술의 흐름을 이해하고 메타버스 기반의 융복합 사례를 통해 미래 가상세계기반의 산업을 예측할 수 있는 기반 지식 습득을 목표로 함

    홍보/예시 영상


    강좌 운영 계획

    1

    메타버스의

    등장과 개념

    메타버스의 등장과 개념을 연대기적으로 살펴보고 메타버스의 근간이 되는 실감미디어 기술,
    그리고 메타버스의 대표적인 서비스 및 기술이라고 할 수 있는 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실에 대해서 학습한다

    1

    메타버스의 등장과 개념

    강좌영상

    퀴즈(1)

    2

    메타버스 분류

    메타버스는 단순히 가상 세계를 의미하는 것이 아니라, 그 구성과 특성에 따라 여러 가지로 분류될 수 있음
    2007년,ASF(Acceleration Studies Foundation) 재단의 MVR 로드맵 보고서에 따르면공간과 정보의 형태에 따라
    메타버스는구체적으로 네 가지로 분류할 수 있다. 본 차시에서는 메타버스 분류의 기준과 특성을 학습한다
    1) 공간에 따라 증강기술/시물레이션
    2) 정보의 형태에 따라 외재적, 내재적으로 분류

    2

    메타버스의 분류

    강좌영상

    퀴즈(1)

    3

    메타버스 서비스 사례

    국내외 메타버스 서비스 사례를 알아보고 메타버스 플랫폼의 현 상황에 대해 학습한다
    특히 타임라인을 통해 메타버스의 서비스 변화를 살펴보도록 해 변화 과정을 통시적으로 이해하도록 한다

    3

    메타버스 서비스 사례

    강좌영상

    퀴즈(1)

    4

    메타버스 기술1

    메타버스 기술 중 가장 핵심적인 부분인 '가상세계의 구축'에 대해 학습하는 첫시간
    상세계를 구성함에 있어, '객체 및 공간'이 어떠한 방법을 통해 구성되는지 깊게 살펴본다
    특히 3D 가상 객체 및 공간 생성 방법에 있어 전통 수작업과 최신 자동화 기술, AI 기술을 활용의 특성을 학습한다

    4

    메타버스 기술 1: 

    가상세계의 구축

    강좌영상

    퀴즈(1)

    5

    메타버스 기술 2

    가상세계를 구성하는 동적 객체, 디지털 휴먼과 이를 구현하는 기술에 대해 학습한다

    3D 디지털 휴먼을 생성하는 전통적인 제작 방식에 대해서 알아보고. 발전하는 기술과 함께 등장한
    인공지능 기반 3D 휴먼 생성에 대해서 학습한다

    5

    메타버스 기술 2: 

    가상세계의 구축

    - 디지털 휴먼

    강좌영상

    퀴즈(1)

    6

    메타버스와 윤리

    (발제 강연과 대담)

    가상과 현실이 융합된 공간에서  사람·사물이 상호작용하며  경제·사회·문화적 가치를 창출하는 세계(플랫폼)인
    메타버스는 필연적으로 '윤리'에 대한 질문과 의문이 생길 수 밖에  없다.
    "메타버스가 기술적으로 구현된 다음에, 우리는 무엇을 고민해야 할까?"

    이 질문에 대해 과학기술연합대학원대학교(UST) 교수이자 (주)와이매틱스 CEO인
    방준성 박사의 발제 강연을 듣고 서상현 교수와의 대담을 담는다

    6

    메타버스와 윤리

    강좌영상

    퀴즈(1)


    강좌운영팀 소개


    교수자

    서상현 교수 프로필

    서상현 교수

    EMail: sanghyun@cau.ac.kr

    현)중앙대학교 예술공학부 교수


    연구실적 (관련 대표 논문)

    Kim, B. S., & Seo, S. (2022). Intelligent digital human agent service with deep learning based-face recognition. IEEE Access, 10, 72794-72805.

    Lee, T., Jung, C., Lee, K., & Seo, S. (2022). A study on recognizing multi-real world object and estimating 3D position in augmented reality. The Journal of Supercomputing, 78, 1-20.

    Khan, M. A., Zhang, Y. D., Khan, S. A., Attique, M., Rehman, A., & Seo, S. (2021). A resource conscious human action recognition framework using 26-layered deep convolutional neural network. Multimedia Tools and Applications, 80, 35827-35849.

    Kwak, S., Choe, J., & Seo, S. (2020). Harmonic rendering for visual coherence on mobile outdoor AR environment. Multimedia tools and applications, 79, 16141-16154.


    강좌지원팀

    Email: elearning@cau.ac.kr

    강좌 수강 정보

    이수/평가정보

    ※총점(100%) = 퀴즈(40%)   + 토론(40%) + 기말(20%)

    ※[퀴즈] 각 주차가 끝나면 1문제의 서술형 퀴즈가 진행 됨(총 6번)

    총점 60점 이상 취득

    * 이수증 발급은 이수 기준  도달 시, 홈페이지 내 수시 발급 가능 


    강좌 수준 및 선수요건

    이 강좌는 전공기초 수준의 강의이며 유익한 내용이 다수 포함되어 있습니다.


    자주 묻는 질문

    강좌 교재가 따로 있나요?

    아니오. 강좌 교재는 따로 없습니다.


    강좌운영진
    • 신원섭

      중앙대학교 첨단영상대학원에 석사과정으로 3학차 재학 중입니다.
      또한 서상현 교수님의 Graphics Realization Lab 석사 연구원입니다.
      아래와 같은 연구 과제를 진행하고 있습니다.

      1. 건전한 메타버스 서비스를 위한 디지털 어뷰징 탐지 및 관리 기술개발
      2. 실세계 공간과 휴먼의 디지털 트윈.변환을 통한 확장현실 응용기술 연구
      3. 문화시설 안심 관람환경 조성을 위한 디지털 방역 및 운영기술 개발

      연구실 홈페이지: http://grlab.cau.ac.kr/ 


      문의 연락처: wonseop218@gmail.com

    • 강윤제

      중앙대학교 서상현 교수님 연구실 석사 과정 연구원입니다.

      이력 : 중앙대학교 컴퓨터예술학부 (졸업)
      소속 : 중앙대학교 응용예술공학과, 석사과정 (재학)

      문의 연락처:  bluejay100@naver.com



    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공기초

    운영기관 중앙대학교

    이수증 미발급

    주차 7 주

    학습인정시간 8시간 00분 (02시간 41분)

    수강신청기간 25.06.16 ~ 25.12.31

    강좌운영기간 25.06.16 ~ 25.12.31

    전화번호 031-670-3186

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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