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혁신을 여는 3D 메타버스 콘텐츠 개발 종료(청강) 이수증
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혁신을 여는 3D 메타버스 콘텐츠 개발
참여기관 목록
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차세대 디지털 융합 콘텐츠 크리에이션
본 프로그램은 단국대학교 교육혁신원 교수학습개발센터에서 생성형 AI, 메타버스, VR 기술을 융합한 디지털 콘텐츠 개발 역량 강화를 목표로 운영합니다. 온라인 기반의 이론 강의와 오프라인 실습, 멘토링이 결합된 블렌디드러닝 형태로 구성되며, AI 프롬프트 엔지니어링을 활용한 콘텐츠 기획, SNOW(舊 네이버제트) ZUMP 플랫폼을 활용한 3D 메타버스 콘텐츠 개발, VR 실감형 영화 제작 등 총 3개 강좌로 구성됩니다. 학습자는 각 강좌를 통해 실제 프로젝트를 수행하고 결과물을 포트폴리오로 활용할 수 있으며, 이수 시 이수증과 디지털 배지가 발급됩니다.
총 주차 24 강좌 수 3
강좌소개
강좌소개
본 강좌의 목적은 학습자가 메타버스 3D 콘텐츠의 개념을 이해하고, 이를 직접 설계·제작할 수 있는 실무 역량을 기르는 데에 있다. ZUMP 플랫폼을 활용하여 블록 에셋, 오브젝트, 스크립트 등 다양한 요소를 적용한 메타버스 공간을 개발하고, 이를 실제 운영 가능한 형태로 완성해본다. 강의는 Flipped Learning 방식으로 구성되며, 온라인 강의와 함께 오프라인 실습 및 피드백을 진행하여 학습 효과를 높인다. 학습 결과물은 단국대학교 메타버스 플랫폼에 탑재되어 실제 사용자 경험 기반의 인사이트를 도출하는 데 활용된다. 본 강좌는 실무 중심의 프로젝트 기반 학습을 통해 메타버스 콘텐츠 개발에 필요한 전반적인 기술과 기획 능력을 함양할 수 있도록 한다.- 메타버스 3D 콘텐츠 개념을 설명할 수 있다.
- 메타버스 3D 콘텐츠 개발 방법을 나열할 수 있다.
- 최신 메타버스 플랫폼 Zump를 활용해 3D 메타버스 콘텐츠를 제작할 수 있다.
이수 및 평가기준
- 필수 조건 : 모든 강의 영상 각 95% 이상 시청
- 출석 : 20%
- 퀴즈 : 12%
- 토론 : 8%
- 실습 : 30%
- 기말고사 : 30%
- 이수기준 : 합산 60점 이상 획득 시 이수 인정
수업계획서
주차 | 주차명(주제) | 차시 | 차시명(학습내용) | 평가방법 |
1 | 메타버스는 무엇일까요? | 1-1 | 메타버스의 개념 | 퀴즈 |
1-2 | 메타버스 역사 | |||
1-3 | 메타버스 환경 | |||
2 | 메타버스 콘텐츠 | 2-1 | 게임과 가상 경제 시스템 | 퀴즈 |
2-2 | 확장현실과 디지털 트윈(원전현격, 텔레프레즌스) | |||
2-3 | 메타버스 플랫폼 | |||
3 | 3D 메타버스 플랫폼 ZUMP | 3-1 | ZUMP 소개 | 실습 |
3-2 | 3D 메타버스 공간 기본 구성 실습 | |||
3-3 | 3D 공간 기본 구성 총정리 | |||
4 | 3D 오브젝트 활용하기 | 4-1 | 3D 오브젝트에 대한 설명 | 실습 |
4-2 | 3D 오브젝트의 설치 및 속성 설정 실습 | |||
4-3 | 3D 오브젝트 총정리 | |||
5 | 메타버스 에셋 제작하기 | 5-1 | 에셋의 종류 및 개념 설명 | 실습 |
5-2 | 제작한 에셋(블록 및 오브젝트)를 | |||
5-3 | 총정리 | |||
6 | 오브젝트 활용하기 | 6-1 | ZUMP에서 사용하는 오브젝트 스크립트 소개 | 실습 |
6-2 | 오브젝트 스크립트 적용 실습 | |||
6-3 | 실용적 3D 공간 제작 실습 | |||
7 | 실용적 메타버스 환경 제작 | 7-1 | 학습한 기능을 활용힌 메타버스 공간 실제 제작 실습 | 토론·실습 |
7-2 | 제작되어 있는 공간을 살펴보며 | |||
7-3 | 강의 총 마무리 | |||
8 | 총괄평가 | 8-1 | 총괄평가 | 총괄평가 |
강좌운영진
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정범연 교수단국대학교 SW융합대학 SW융합학부 SW융합콘텐츠전공 교수
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권상혁 리더스노우 주식회사
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최진욱 리더스노우 주식회사