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    강좌소개
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      강좌명

     

    놀면뭐하니, 디자인 굿즈로 창업해봐!(feat. 생성형AI)



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      수업목표

     

    · 디자인 개념의 이해를 바탕으로 디자인 굿즈가 상품화되기까지의 제작 과정을 설명할 수 있다.
    · 생성형AI로 이미지를 생성하고, 온라인 디자인 플랫폼과 디자인 전문 프로그램을 활용하여 디자인 굿즈 콘텐츠를 완성시킬 수 있다.
    · 브랜드와 패키지의 중요성을 인식하고 디자인 굿즈 상품화 제작에 반영할 수 있다.
    · 디자인 굿즈를 판매하는 다양한 채널을 통해 수입화하는 방법을 설계할 수 있다.



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      주 학습자

     

    · 경력단절여성 + 육아기 여성 + 플리마켓 참가자를 비롯해 디자인 굿즈 창업에 관심있는 10대~50대 일반인



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      학습흐름도

     

    구분 (시간)

    수업사태

    예시


    UP스킬!
    한 걸음 내딛기(3~5분)

    학습 동기부여

    학습목표와 학습내용을 제시

    학습 동기부여

    <UP스킬> 코너를 활용, 매 주차의 도입단계에서
    학습주제와 관련한 지적 호기심과 궁금증을 유발

    본 학습
    (10~15분)

    학습주제와
    학습목표 제시

    수업활동 제공
    : 학습주제 1, 2 제시

    학습수행 유도

    실기

    학습자 질문에 대한 즉시적인 피드백 실시

    학습정리 및

    형성평가 (2분)

    파지 및 전이

    매 주차 형성평가(퀴즈) 실시, <생각나누기> 코너 운영



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      교수 소개

     

    profile 이주현 교수

    부산디지털대학교
    시각미디어디자인학과 교수

    [학력]

    [박사] 일본 여자미술대학 예술문화연구영역 색채학전공
    [석사] 동서대학교 IT&디자인 전문대학원 멀티미디어디자인전공
    [학부] 동서대학교 멀티미디어디자인학과

    [활동]

    - (사) 한국색채학회 이사 및 영남지회 부회장
    - 한국산업인력공단 국가기술자격 시험 위원
    - 울산광역시 공공디자인 및 경관심의 위원
    - 부산광역시 연제구&서구 공공디자인 및 경관심의 위원

    [연구 및 저서]

    - 2024.『창의성과 디자인씽킹』
    (동서대학교 아시아미래디자인연구소 창의성과 미래디자인 연구회 공저)
    - 2023.『디자인인문학』 (인디펍)
    - 2021, 수업방식에 따른 디자인사고 기반의 창의융합 교과 검토
      : 대면수업과 비대면 수업의 중요항목과 수행 정도 비교
    (한국과학예술융합학회)
    - 2020, 전래놀이로 바라본 한국인의 흥 원형 연구
    (한국기초조형학회)

    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    디자인의 무한가능성

    1-1

    디자인의 무한가능성

    퀴즈

    1-2

    디자인 ‘N잡러로 생존하기

    퀴즈

    2

    디자인 굿즈 제작 과정

    2-1

    디자인 굿즈의 이해

    퀴즈

    2-2

    디자인 굿즈 제작 과정

    퀴즈

    3

    디자인 굿즈 아이템 발굴

    3-1

    디자인 굿즈 아이템 찾기

    퀴즈

    3-2

    무드보드로 아이디어 시각화하기

    과제

    4

    브랜드 디자인과 패키지 디자인의 중요성

    4-1

    브랜드디자인 중요성

    퀴즈

    4-2

    패키지디자인의 필요성

    퀴즈

    5

    온라인플랫폼으로 디자인콘텐츠 만들기

    5-1

    온라인 디자인 플랫폼 종류

    퀴즈

    5-2

    생성형 AI를 활용한 디자인 굿즈 제작

    과제

    6

    사진으로

    디자인 굿즈 만들기

    6-1

    사진으로 디자인굿즈 만들기

    퀴즈

    6-2

    디자인 결과물에 맞는 디지털 이미지 설정하기

    퀴즈, 과제

    7

    캐릭터 디자인의 무한가능성

    7-1

    캐릭터의 무한가능성

    퀴즈

    7-2

    스토리가 있는 캐릭터 디자인

    퀴즈

    8

    패턴 디자인으로

    디자인 굿즈 만들기

    8-1

    어도비사 디자인 전문프로그램

    퀴즈

    8-2

    패턴으로 만드는 디자인 굿즈

    퀴즈, 과제

    9

    디자인 굿즈 판매 채널과 수익화 전략

    9-1

    소자본으로 디자인 굿즈 만들기

    퀴즈

    9-2

    디자인 굿즈 수익화 전략

    퀴즈

    10

    기말고사

    10

    평가하기

    객관식 15문항


    강좌운영진
    • K-MOOC운영팀

      TA조교

      교과목 관련 문의사항
      BDU K-MOOC 강좌운영팀
      이메일 : bdukmooc@naver.com
      연락처 : 051-320-2844/1943

      *이메일로 과제 및 퀴즈 관련 서류는 받지 않습니다.


    • 행정지원

      T. 051-320-2799

    분야 예체능 (디자인)

    난이도 전공기초

    운영기관 부산디지털대학교

    이수증 발급

    주차 10 주

    학습인정시간 20시간 00분 (08시간 01분)

    수강신청기간 25.01.01 ~ 25.12.31

    강좌운영기간 25.01.01 ~ 25.12.31

    전화번호 051-320-2844

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)

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