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아트앤테크 융합예술의 이해 종료(청강) 이수증
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아트앤테크 융합예술의 이해
참여기관 목록
강좌소개
강좌소개 COURSE INTRODUCTION
- 이 강좌는 아트앤테크놀로지이론및창작기법전반을다루고있습니다.특히, 융합예술의 기획 및 창작 과정을 통하여학습자에게현대예술에대한융합학문으로써의접근을유도하고자합니다.이 강좌를 통해 학습자 여러분은 아래의 학습목표를 달성할 수 있을 것입니다.
학습목표 LECTURE OBJECTIVES
학습목표
- 융합학문으로써의 현대 예술과 창작 문화에 대해 설명할 수 있다.
- 아트앤테크 융합예술 기획 및 창작 기법들을 적용할 수 있다.
- 실생활에서 활용할 수 있는 창작 도구 활용법을 설명할 수 있다.
홍보영상 INTRODUCTION VIDEO
강좌운영계획 SYLLABUS
| 주차 | 주차명 | 차시명 |
|---|---|---|
| 1 | 아트앤테크 융합예술이란 | 아트앤테크 융합예술의 의의 |
| 아트앤테크 융합예술 발전의 사회·문화·과학·기술적 배경 | ||
| 예술 장르간 융합과 동행의 역사 | ||
| 2 | 아트앤테크 융합예술의 특징과 현장 | 현대 아트앤테크 융합예술 작품의 특징적 요소 |
| 아트앤테크 융합예술의 역동적인 현장 1 | ||
| 아트앤테크 융합예술의 역동적인 현장 2 | ||
| 3 | 자연과학기술과 예술의 만남 | 자연과학을 접목한 예술의 다양한 결합 유형과 바이오 아트 |
| 대중 과학과 과학적 이미징 기술을 작품에 접목시킨 예술 | ||
| 대지예술, 생태예술 및 유전공학, 성형의학을 반영한 융합예술 | ||
| 4 | 로봇 테크놀로지와 예술 | 로봇의 어원, 기원, 유형 |
| 로봇 예술의 정의와 작품들 | ||
| 로봇 예술 활동 현장 | ||
| 5 | 인터랙티브 아트와 융합예술 | 인터랙티브 아트 개념과 기술 구현의 이해 |
| 인터랙티브 아트의 인터랙션, 프레임워크, 서사 | ||
| 인터랙티브 아트의 역동적인 현장 | ||
| 6 | 뇌파와 아트앤테크 융합예술 | 뇌파 활용 기본 개념과 BCI 융합예술 초기 사례 |
| 뇌파 예술 기술적 이해 기초와 작품 특성 | ||
| 뇌파 활용 융합예술작품 다양한 사례들 | ||
| 7 | 가상, 증강, 혼합현실, 메타버스 | 가상, 증강, 혼합현실과 메타버스 특성 |
| 메타버스, 실감미디어, 디지털트윈 | ||
| 가상, 증강, 혼합현실과 예술 | ||
| 8 | 중간시험 | |
| 9 | 인공지능과 각 분야 새로운 가치 창출 | 인공지능 개념과 특성의 이해 |
| 인공지능 관련 인물, 산업, 직업 | ||
| 인공지능 스마트 기계, 지능 에이전트, 창작 | ||
| 10 | 인공지능과 동시대 예술, 디자인, 문화 | 인공지능 시대의 예술과 디자인 |
| 딥러닝과 예술 | ||
| AI 센서와 알고리즘이 활용되는 현대문화와 예술 | ||
| 11 | 인공지능과 융합예술 | 인공지능과 구글 익스페리먼트 |
| 유명한 인공지능 화가들 | ||
| 인공지능을 활용한 예술과 과학의 지속적인 동행 | ||
| 12 | NFT의 이해 | NFT의 정의와 개념 |
| NFT의 역사 | ||
| NFT의 특징과 종류 | ||
| 13 | NFT와 문화예술융합 | NFT와 미술 |
| NFT와 음악 | ||
| NFT와 게임, 콜렉터블 아이템 | ||
| 14 | 도시공간과 아트앤테크 융합예술 | 도시, 장소 공공디자인, 공공예술 |
| 새로운 이미지 창출과 공간의 증감 기술 | ||
| 아트앤테크 융합예술과 도시문화, 대중문화 | ||
| 15 | 기말시험 | |
강좌운영기간 COURSE OPERATION PERIOD
2024.05.27~2024.08.25
강좌수강정보 COURSE INFORMATION
평가기준
- 퀴즈: 20%
- 중간고사: 40%
- 기말고사: 40%
※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수
있습니다.
미리보기
강좌운영진
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변현진 교수현) 전남대학교 문화전문대학원 부교수
전) 신한대학교 디자인학부 조교수
영국리즈대학교 디자인학 박사
E-mail: k-mooc@jnu.ac.kr
자주묻는질문
Q 이수기준은 어떻게 되나요?
A 이 강좌는 퀴즈 20%, 중간시험 40%, 기말시험 40%로 평가됩니다. 총점 60점 이상 획득시 이수증이 발급 가능합니다.
Q 선수학습이 필요한 강좌인가요?
A 이 강좌는 교양 수준으로 제작된 강좌로 누구나 수강 가능한 수준으로 제작되었습니다.
Q 강좌 교재가 따로 있나요?
A 이 강좌는 별도의 교재가 없으며, 학습자료를 별도 PDF 파일로 제공합니다.
기타·문의처
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