♣이수/평가 정보
출석 30%, 중간 30%, 기말 30%, 과제 10%의 비율로 채점되며, 총점 60점 이상이 될 경우 이수증이 발급됩니다.
▶중간고사
1주차~8주차 내용을 종합하여 출제되며, 문항 수는 총 25문항, 객관식입니다.
전체 이수 기준 중 30%가 반영됩니다.
▶기말고사
9주차~15주차 내용을 종합하여 출제되며, 문항 수는 총 25문항, 객관식입니다.
전체 이수 기준 중 30%가 반영됩니다.
▶과제
“일상에서 접할 수 있는 기계 혹은 직업 현장에서 접할 수 있는 기계 중 더 나은 감성과학 혹은 더 나은 감성심리적 접근이 필요한 기계에 대한 경험 사례를 제시하고, 어떻게 하면 더 나은 인간과의 감성적 상호작용이 가능한 기계가 될 수 있을지 방법을 제시하시오.”라는 과제를 한글이나 MS워드를 활용하여 띄어쓰기 포함하여 2500자 이상 작성하여 제출합니다. 표지와 목차 글자수에 포함되지 않으며, 만들지 않아도 무관합니다.
▶강좌 수준 및 선수요건
강좌 수준은 비전공 일반 성인과 청소년도 쉽게 이해할 수 있는 수준이며, 선수 요건은 없습니다.
[Q & A]
강의를 들으시고 강의내용 혹은 과정운영에 대한 질문이 있으신 분은 언제든 [Q & A] 게시판에 질문을 남겨주시면, 01일 내에 답변을 드리도록 노력할 것입니다.
▶교수자 소개(프로필)
이국희, Guk-Hee Lee, 李國熙
남 / 1983년 7월 22일 생 / 기혼
경기도 안양시 거주
E-mail. leegh1983@gmail.com
학력
심리학 박사(인지심리학 전공)
광운대학교 일반대학원 산업심리학과 석박사 통합과정 졸업(2016년 2월)
경력
[현] 한국감성과학회 학술위원회 이사
[현] 경기대학교 교양학부. 조교수
[전] 한국성인교육학회 Young Ace 위원회 이사
[전] 서울대학교 행복연구센터. 박사후연구원
[전] 연세대학교 스마트미디어교육센터 게임/웹툰학과 강사(강의명: 인간과 컴퓨터의 상호작용).
[전] 광운대학교 산업심리학과 강사(강의명: 인지공학심리학).
저서
이국희. (2024). 《행복을 디자인하다》. 학지사
이국희. (2019). 《메모리 크래프트: 내 미래를 지배할 기억의 심리학》. 이너북스