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프로그래밍 문법에서 자유로워지는 유니티 비주얼 스크립팅 종료 이수증
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프로그래밍 문법에서 자유로워지는 유니티 비주얼 스크립팅
참여기관 목록
강좌소개
강좌 소개
홍보/예시 영상
강좌 운영 계획
주차 | 주차명(주제) | 주차별 학습 목표 | 차시 | 차시명 | 과제 |
1 | Visual Scripting 소개 | 비주얼스크립트개념을이해한다 | 1 | 비주얼 스크립트 개요 | 퀴즈(1) |
2 | 유니트 볼트 소개 | ||||
2 | Visual Scripting 기본개념 | Scipt Graph를 사용한 개발흐름 | 1 | Script를통한 Unit 생성 | 퀴즈(1) |
2 | Visual Script Graph Machine 생성 | ||||
3 | 상태 그래프 | 오브젝트가 특정 상태에 있을 때 동작을 만들 수 있다. | 1 | 볼트특징 | 퀴즈(1) |
2 | 디버그및 분석 | ||||
4 | 라이브 편집 | 그래프를 변경하면 비주얼 스크립팅에 실시간으로 확인할 수 있다. | 1 | 플레이어 및 애니메이터생성 | 퀴즈(1) |
2 | 애니메이션 상태생성 | ||||
5 | 디버그 및 분석 | 그래프에 값을 표시하여 어떤 노드가 실행 중인지 강조 표시한다. | 1 | 플레이어에 애니메이션 적용및 물리효과 구현 | 퀴즈(1) |
2 | 플레이어 로직구현 | ||||
6 | 사용하기 쉬운 디자인 | 퍼지 파인더를 활용할 수 있다. | 1 | 플레이어 점프구현 | 퀴즈(1) |
2 | 무한배경 매크로 제작을 통한 환경 구현 | ||||
7 | 코드베이스 호환성 | 플러그인 또는 그래프 내 커스텀 스크립트를 사용할 수 있다. | 1 | 자동스크롤링 구현 | 퀴즈(1) |
2 | 패럴랙스구현 | ||||
8 | 중간고사 | | |||
9 | 슈퍼유닛 | 슈퍼유닛에 대해 알아본다. | 1 | 슈퍼유닛의 개념 이해하기 | 퀴즈(1) |
2 | 슈퍼유닛의 특징 알아보기 | ||||
10 | 슈퍼유닛 실습 | 슈퍼유닛을 활용하여 매크로를 생성한다.. | 1 | 슈퍼유닛을 활용한 매크로 만들기 | 퀴즈(1) |
2 | 슈퍼유닛을 활용한 매크로 만들기 2 | ||||
11 | 충돌체 생성 | 오브젝트 랜덤 생성 및 충돌체를 생성한다. | 1 | 적 오브젝트를 제작하여 매크로 연결 | 퀴즈(1) |
2 | 오브젝트 랜덤 생성 및 충돌체 처리 | ||||
12 | Game Manager | 게임 이벤트 제작 및 Game Manager 제작한다. | 1 | 충돌 및 게임오버 이벤트 구현 | 퀴즈(1) |
2 | Game Manager 제작을 통한 점수 구현 | ||||
13 | UI 구현 | 게임 UI를 구현한다. | 1 | 점수 UI 구현 | 퀴즈(1) |
2 | 게임 재시작 버튼 생성 | ||||
14 | 레벨디자인 | C# 스크립트를 활용하여 레벨 디자인을 실습한다. | 1 | 게임 재시작 기능 구현 | 퀴즈(1) |
2 | 게임 레벨 디자인 | ||||
15 | 기말고사 |
강좌운영팀 소개
교수자

- 김현정 교수
- 현) 온체인 대표이사

- 송현철 교수
- 현) 남서울대학교 가상현실학과 교수
강좌지원팀

- 조교
- E-mail: lim7542@nsu.ac.kr
강좌 수강 정보
이수/평가정보
과제명 | 퀴즈 | 토론 | 중간고사 | 기말고사 |
---|---|---|---|---|
반영비율 | 20% | % | 40% | 40% |
※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.
강좌 수준 및 선수요건
이 강좌는 유익한 내용이 다수 포함되어 있습니다.
교재 및 참고문헌
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자주 묻는 질문
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