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      Course Introduction
      KHU_컴퓨터게임 개론_강좌소개강좌소개 “인간은 놀이를 한다."
      인간의 놀이는 인간의 역사와 함께 시작되었고, 스포츠 뿐만아니라, 예술, 전쟁, 정치, 법 등 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있다. 인간은 자신도 모르는 사이에 놀이를 하고 있는 것이다. 본 과목에서는 특히 21세기에 중요한 삶의 부분이 된 놀이, 컴퓨터 게임과 관련하여, 그 역사와 개발되는 과정을 설명한다. 마셜 맥루한의 말대로, 인간이 도구를 만들고, 도구가 인간을 만든다. 컴퓨터 게임은 인류를 새로운 땅으로 인도할 것이다. 세상은 컴퓨터 게임을 하는 인간이 바꿀 것이다.수업목표

      - 놀이의 역사와 인간의 삶속에서 놀이가 차지하는 영향에 대해 말할 수 있다.
      - 디지털 게임의 종류와 역사에 대해 설명할 수 있다.
      - 새로운 컴퓨터 게임을 만드는데 필요한 전문성과 제작 절차에 대해 기술할 수 있다.
      - 디지털 게임의 정의와 게임요소에 대해 열거할 수 있다.
      - 게임기획의 4가지 요소를 열거할 수 있다.
      - 컴퓨터 게임의 미래를 바꿀 HCI 기술에 대해 설명할 수 있다.

      2019-2학기 강좌 업데이트 안내

      - 강좌 업데이트로 신규 강의 내용(9,10주차) 추가되었습니다.

      강의일정

      컴퓨터게임 개론_강의일정
      모듈 학습일자 주차명 차시명
      MODULE 1
      왜 놀이인가?
      09/02  1. 인간과 미디어  모듈소개
       미디어 이해
       엔트로피의 증가
       개념의 시대, 융합의 시대
      09/09  2. 인간과 놀이  필요에서 욕망으로
       가상현실
       개입의 욕망
      09/16  3. 인간과 컴퓨터 게임  놀이하는 인간
       컴퓨터 게임과 행복
       세상을 바꾸는 컴퓨터 게임
       토론 주제
       현장 스토리 : 전문가를 만나다
      MODULE 2
      디지털 게임의 역사
      09/23  4. 콘솔 게임의 역사1  모듈소개
       콘솔 게임의 역사 Overview 및 세대의 구분
       잊혀진 게임의 역사
       1,2 세대 콘솔게임의 역사
       아타리 쇼크
      09/30  5. 콘솔 게임의 역사2  새로운 게임문화의 시작
       닌텐도의 시대
       플레이스테이션과 기술중심의 시대
       콘솔게임의 현재
      10/07  6. 온라인 게임의 역사  온라인게임의 역사-태동기
       온라인게임의 역사-성장기
       온라인게임의 역사-부흥기
      10/14  7. Fun Theory  게임의 다양한 정의와 게임요소
       재미이론
       몰입 매커니즘
       Flow와 Immersion
      10/21  8. 게임장르의 이해  장르의 구분과 최초의 게임장르
       슈팅 게임과 스포츠 게임의 이해
       어드벤처 게임의 이해
       D&D 게임와 전략 게임의 이해
       토론 주제
       현장 스토리 : 전문가를 만나다
      10/28  9. 컴퓨터 게임의 설계  플레이어
       플레이어의 마음
       게임 미케닉 1
       게임 미케닉 2
      MODULE 3
      컴퓨터 게임과 기술
      11/04  10. 컴퓨터 게임과 기술  게임의 밸런스 1
       게임의 밸런스 2
       게임과 기술
      11/11  11. 컴퓨터 게임과 인간컴퓨터 상호작용  모듈소개
       체험과 컴퓨터 게임
       게임을 위한 입출력 장치 1
       게임을 위한 입출력 장치 2
       최적의 경험을 위한 HCI 원칙들
      11/18  12. 컴퓨터 게임과 AV 기술  AV 데이터의 품질
       오디오 데이터
       비디오 데이터
      11/25  13. 미래 컴퓨터 게임을 이끌 기술들  차세대 디스플레이 기술들
       차세대 상호작용 기술들
       게임을 위한 인공지능
       미래의 게임을 위해 필요한 기술들
      12/2  14. 학습과 디지털 게임  모듈소개
       Why DGBL?
       학습이론과 게임
       DGBL의 실제와 적용
       DGBL의 현재와 미래
       토론 주제
       현장 스토리 : 전문가를 만나다
      최종평가 12/2 기말고사
      교재 및 참고문헌

      컴퓨터게임개론 교재
      주교재 누구나 게임을 한다 부교재 호모 루덴스
      [주교재]
      『누구나 게임을 한다』

      (제인 맥고니걸 지음, 김고명 옮김, 알에이치 코리아, 2012)
      [부교재]
      『호모 루덴스』

      (요한 호이징가 지음, 이종인 옮김, 연암서가, 2010)
      이수기준

      이수증 경희대학교 컴퓨터게임 개론
      이수 기준(60%)을 통과하면 이수증이 발급됩니다.
      ※ 이수증은 종강 후 2주 이내에 발급됩니다.
      학점인정을 위해 수강하는 경우 종강일을 반드시 확인하고 수강신청하시기 바랍니다.

      이수기준
      자기소개(1) 주차별 퀴즈(12) 참여과제(3) 성찰일지(3) 기말고사(1) 총합
      5% 25% 20% 20% 30% 100%
      참여교수책임교수

      서덕영책임교수
      서덕영 교수

       |Module 1| 서덕영 책임교수

          경희대학교 전자정보대학 교수(멀티미디어 전공)
          서울대학교 핵공학과 학사
          조지아 텍(Georgia Tech.) 전기 및 컴퓨터공학 박사

      모듈 담당교수

      모듈담당교수
       |Module 2| 우탁 교수     현 경희대학교 디지털콘텐츠 학과 학과장
          현 경희대학교 디지탤콘텐츠 연구센터장
          현 게임물관리위원회 이사/위원
          현 카이스트 문화기술대학원 겸직교수
          University of Dundee (UK) 이학박사 (전자영상/게임학)
       |Module 3| 전석희 교수     경희대학교 전자정보대학 교수
          한국 햅틱스 연구회 부회장
       |Module 3| 이성원 교수     경희대학교 전자정보대학 교수
          삼성전자 수석연구원
       |Module 3| 이상민 교수     경희대학교 글로벌커뮤니케이션 학부 교수
          British Journal of Educational Technology 편집자
          창의력영어 저자
          EBS 강사
      문의사항

      문의사항별담당TA
      담당TA   교과목 관련 문의사항
        경희 K-MOOC 강좌운영팀

        경희대학교 교수학습지원센터 GSN
        kmooc@khu.ac.kr
      경희대학교   시스템 관련 문의사항
        경희 K-MOOC 강좌운영팀

        경희대학교 교수학습지원센터 GSN
        kmooc@khu.ac.kr

      우수사례영상

      Preview

      Field Engineering (Computers & Communication)

      Difficulty -

      Operating Institute KYUNG HEE UNIVERSITY

      Certificate Unissued

      Week 14 Week

      Learning recognition time 15Hour 45Minute (16Hour 24Minute)

      Course Registration Period 23.09.25 ~ 23.10.13

      Course Duration 23.10.01 ~ 23.12.31

      Phone Number 031-201-3951

      Subtitle language -

      Course language 한국어(ko)

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