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    강좌소개

    강좌소개 COURSE INTRODUCTION

    • 문화콘텐츠에 적용되는 주요 기술(문화테크놀로지, Culture Technology)의 기본 원리와 특성을 살펴보고, 이를 문화콘텐츠 기획 및 제작 과정에서 적용하는 사례를 논의한다.

    학습목표 LECTURE OBJECTIVES

    • 문화테크놀로지의 특성과 기술의 기본 원리를 이해하고, 문화콘텐츠 제작에서의 활용사례를 분석함으로  종합적 콘텐츠 기획 및 제작 프로세스 운영 능력을 갖춘다.

    홍보영상 INTRODUCTION VIDEO

      

    강좌운영계획 SYLLABUS

    강좌운영계획서
    주차 주차명 차시 차시명(소주제)
    1 CT 개념과 종류 1 CT 개념과 기법(1)
    2 CT 개념과 기법(2)
    3 CT의 4대 영역 구분과 이용자 효과
    2 Realism 기술(1) - 3D 입체 영상 1 3D입체영상 기본 원리
    2 Auto-stereoscopic 원리와 종류
    3 3D 제작 역사와 활용 분야
    3 Realism 기술(2) - 4D 기술 1 4D 기술 원리와 특성
    2 4D의 역사와 4D의 활용 사례(1)
    3 4D의 활용 사례(2)
    4 Realism 기술(3) - 홀로그램 1 홀로그램 기술 원리와 특성
    2 홀로그램 기술 종류 구분
    3 홀로그램의 이용자 효과
    5 Realism 기술(4) - VR/AR(1) 1 VR/AR 기술 특성과 분류
    2 VR/AR 기술 요소
    3 AR 특성과 활용
    6 Realism 기술(4) - VR/AR(2) 1 VR/AR 역사
    2 VR 신체적 효과와 설명 이론
    3 VR sickness의 요인과 대응방안
    7 Presence와 Realism 기술 효과 1 Presence 개념과 종류
    2 Presence 작동원리
    3 Presence와 이용자 효과
    8 중간고사
    9 Interactivity 기술(1) - BCI와 SRT(1) 1 BCI 개념과 특성
    2 BCI 사례와 이용자 효과
    3 SRT 개념과 원리
    10 Interactivity 기술(2) - SRT(2)와 MRI 1 SRT 특성과 활용 사례
    2 MIR 특성과 기본 요소
    3 MIR 활용 사례
    11 Social 기술(1) 1 소셜미디어의 시대의 도래와 연관 개념
    2 소셜미디어의 역사와 구분
    3 소셜미디어 효과에 대한 사회학적 개념
    12 Social 기술(2) 1 소셜미디어의 효과에 대한 심리커뮤니케이션 개념
    2 소셜미디어 공간의 특성과 효과
    3 소셜미디어의 사회문화적 영향
    13 융합기술(1) - 디지털 교과서와 미디어 아트 1 디지털 교과서 특성과 활용 원리
    2 디지털 환경의 이용자 효과
    3 미디어 아트의 특성과 역사
    14 융합기술(2) - 디지털 게임 1 디지털 게임의 속성과 효과
    2 디지털 게임의 역사
    3 디지털 게임의 활용
    15 CT요약 및 효과 전망 1 CT 종류와 기술 활용 요약(1)
    2 CT 종류와 기술 활용 요약(2)
    3 CT 이용자 효과 요약과 전망
    16 기말고사

    강좌운영기간 COURSE OPERATION PERIOD

    2026.03.02~2026.06.19

    강좌수강정보 COURSE INFORMATION

    평가기준

    • 퀴즈: 20%
    • 중간고사: 40%
    • 기말고사: 40%

    ※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.

    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    CT 개념과 종류

    1-1

    CT 개념과 기법(1)

    퀴즈

    1-2

    CT 개념과 기법(2)

    1-3

    CT4대 영역 구분과 이용자 효과

    2

    Realism 기술(1) - 3D 입체 영상

    1-1

    3D 입체영상 기본 원리

    퀴즈

    1-2

    Auto-stereoscopic 원리와 종류

    1-3

    3D 제작 역사와 활용 분야

    3

    Realism 기술(2) - 4D 기술

    1-1

    4D 기술 원리와 특성

    퀴즈

    1-2

    4D의 역사와 4D의 활용 사례(1)

    1-3

    4D의 활용 사례(2)

    4

    Realism 기술(3) - 홀로그램

    1-1

    홀로그램 기술 원리와 특성

    퀴즈

    1-2

    홀로그램 기술 종류 구분

    1-3

    홀로그램의 이용자 효과

    5

    Realism 기술(4) - VR/AR(1)

    1-1

    VR/AR 기술 특성과 분류

    퀴즈

    1-2

    VR/AR 기술 요소

    1-3

    AR 특성과 활용

    6

    Realism 기술(4) - VR/AR(2)

    1-1

    VR/AR 역사

    퀴즈

    1-2

    VR 신체적 효과와 설명 이론

    1-3

    VR Sickness의 요인과 대응방안

    7

    PresenceRealism 기술 효과

    1-1

    Presence 개념과 종류

    퀴즈

    1-2

    Presence 작동원리

    1-3

    Presence와 이용자 효과

    8

    중간고사

    9

    Interactivity 기술(1) - BCISRT(1)

    1-1

    BCI 개념과 특성

    퀴즈

    1-2

    BCI 사례와 이용자 효과

    1-3

    SRT 개념과 원리

    10

    Interactivity 기술(2) - SRT(2)MRI

    1-1

    SRT 특성과 활용 사례

    퀴즈

    1-2

    MIR 특성과 기본 요소

    1-3

    MIR 활용 사례

    11

    Social 기술(1)

    1-1

    소셜미디어의 시대의 도래와 연관 개념

    퀴즈

    1-2

    소셜미디어의 역사와 구분

    1-3

    소셜미디어 효과에 대한 사회학적 개념

    12

    Social 기술(2)

    1-1

    소셜미디어의 효과에 대한 심리커뮤니케이션 개념

    퀴즈

    1-2

    소셜미디어 공간의 특성과 효과

    1-3

    소셜미디어의 사회문화적 영향

    13

    융합기술(1) - 디지털 교과서와 미디어 아트

    1-1

    디지털 교과서 특성과 활용 원리

    퀴즈

    1-2

    디지털 환경의 이용자 효과

    1-3

    미디어 아트의 특성과 역사

    14

    융합기술(2) - 디지털 게임

    1-1

    디지털 게임의 속성과 효과

    퀴즈

    1-2

    디지털 게임의 역사

    1-3

    디지털 게임의 활용

    15

    CT요약 및 효과 전망

    1-1

    CT 종류와 기술 활용 요약(1)

    퀴즈

    1-2

    CT 종류와 기술 활용 요약(2)

    1-3

    CT 이용자 효과 요약과 전망

    16

    기말고사

    강좌운영진
    • 정의준 교수

      현) 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수

      E-mail: jeong12@konkuk.ac.kr

    • 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학운영센터

      강좌 운영담당자: 이종모 연구원

      E-mail: kipper0682@konkuk.ac.kr

    자주묻는질문

    Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?

    A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.

    Q 이수증은 언제 발급 되나요?

    A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.

    분야 인문 (인문과학)

    난이도 전공기초

    운영기관 건국대학교

    이수증 미발급

    주차 16 주

    학습인정시간 18시간 00분 (19시간 31분)

    수강신청기간 26.03.02 ~ 26.06.12

    강좌운영기간 26.03.02 ~ 26.06.19

    전화번호 02-450-4235

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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