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    강좌소개

    강좌소개 COURSE INTRODUCTION

    • 유네스코는 세계유산 디지털 정보의 디지털화-아카이빙-활용화라는 3단계 가치사슬 선순환 과정이 필요하다고 선언하였다. 본 교과목은 이 3단계 중 디지털헤리티지의 활용 단계에 집중해서 세계유산을 소재로 한 박물관 실감콘텐츠 기획과 창작 과정을 실습한다.

    학습목표 LECTURE OBJECTIVES

    • 디지털헤리티지와 문화유산 해석 전달체계를 정확하게 이해한다.
    • 디지털헤리티지 가치사슬체계 속에서 활용단계를 정확하게 이해한다.
    • 디지털헤리티지 결과물 개발을 위한 실감콘텐츠 개발도구와 기획과정을 따라 기획창작을 실습한다.
    • 실감콘텐츠 기획안을 시각화시켜 결과물을 도출한다.

    홍보영상 INTRODUCTION VIDEO

      

    강좌운영계획 SYLLABUS

    강좌운영계획서
    주차 주차명 차시 차시명(소주제)
    1 개념1-디지털헤리티지란? 1 <헤리티지> 그리고 <국가유산>의 개념과 유형
    2 <디지털헤리티지>의 개념과 유형 및 특징
    3 <디지털헤리티지> 활용 유형
    2 개념2-헤리티지콘텐츠  1 <국가유산청 국가유산활용>과 문화콘텐츠
    2 <유네스코 해석-설명체계>와 문화콘텐츠
    3 헤리티지(문화유산)콘텐츠
    3 개념3-디지털헤리티지콘텐츠 1 문화유산의 공감과 재미 살리는 <디지털헤리티지 콘텐츠> 기획과정1
    2 문화유산의 공감과 재미 살리는 <디지털헤리티지 콘텐츠> 기획과정2
    3 문화유산의 공감과 재미 살리는 <디지털헤리티지 콘텐츠> 기획과정3
    4 기획1: 유산 소재조사1 유산 관련 소재조사 및 아이템 선정 방법1
    2 유산 관련 소재조사 및 아이템 선정 방법2
    3 유산 관련 소재조사 및 아이템 선정 방법3
    5 기획2: 관람자 욕망분석1 문화유산 콘텐츠 이용자(사용자, 관람자) 욕망분석1
    2 문화유산 콘텐츠 이용자(사용자, 관람자) 욕망분석2
    3 문화유산 콘텐츠 이용자(사용자, 관람자) 욕망분석3
    6 기획3: 컨셉 설계1 문화유산 콘텐츠 분위기와 스토리를 결정짓는 컨셉 디자인1
    2 문화유산 콘텐츠 분위기와 스토리를 결정짓는 컨셉 디자인2
    3 문화유산 콘텐츠 분위기와 스토리를 결정짓는 컨셉 디자인3
    7 기획4: 콘텐츠 스토리텔링1 문화유산 콘텐츠 공간스토리텔링1
    2 문화유산 콘텐츠 공간스토리텔링2
    3 문화유산 콘텐츠 공간스토리텔링3
    8 중간고사
    9 디지털유산안내판 기획1 문화유산 안내판의 개념과 유형
    2 디지털유산안내판1 - 현장형
    3 디지털유산안내판2 - 모바일형
    10 쌍방향콘텐츠 기획과정1 문화유산 가상현실 기획 설계1
    2 문화유산 가상현실 기획 설계2
    3 문화유산 가상현실 기획 설계3
    11 쌍방향콘텐츠 기획실습1 가상현실 콘텐츠 현장 사례분석1
    2 가상현실 콘텐츠 현장 사례분석2
    3 가상현실 콘텐츠 현장 사례분석3
    12 AI휴먼 기획과정1 AI디지털휴먼의 개념과 유형
    2 AI디지털휴먼의 개발
    3 AI디지털휴먼의 기획과정
    13 AI휴먼 기획실습1 AI디지털휴먼의 사례분석1
    2 AI디지털휴먼의 사례분석2
    3 AI디지털휴먼의 사례분석3
    14 실감영상 기획과정1 문화유산 실감영상의 개념과 유형
    2 문화유산 실감영상의 기반기술
    3 문화유산 실감영상의 기획과정
    15 실감영상 기획실습1 문화유산 실감영상 사례분석1
    2 문화유산 실감영상 사례분석2
    3 문화유산 실감영상 사례분석3
    16 기말고사

    강좌운영기간 COURSE OPERATION PERIOD

    2026.03.02~2026.06.19

    강좌수강정보 COURSE INFORMATION

    평가기준

    • 퀴즈: 20%
    • 중간고사: 40%
    • 기말고사: 40%

    ※ 총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수 있습니다.

    강좌운영진
    • 유동환 교수

      현) 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수

      E-mail: philsm@konkuk.ac.kr

    • 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학운영센터

      강좌 운영담당자: 이종모 연구원

      E-mail: kipper0682@konkuk.ac.kr

    자주묻는질문

    Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?

    A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.

    Q 이수증은 언제 발급 되나요?

    A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.

    분야 인문 (인문과학)

    난이도 전공심화

    운영기관 건국대학교

    이수증 미발급

    주차 16 주

    학습인정시간 18시간 30분 (20시간 21분)

    수강신청기간 26.03.02 ~ 26.06.12

    강좌운영기간 26.03.02 ~ 26.06.19

    전화번호 02-450-4235

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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