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    관련 묶음강좌
    • 인공지능·디지털(AID)+ 디지털 콘텐츠 A to Z

      [AI·디지털(AID) 묶음 강좌 안내] 본 프로그램은 디지털 콘텐츠의 기획부터 실제 제작까지 전 과정을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 학습자는 디지털 콘텐츠 기획의 기본 원리부터 가상 콘텐츠 구현까지 실무 기술을 단계적 습득할 수 있으며, 과정은 Basic, Advanced, Pro, 3단계로 구성되었습니다. 각 강좌별 이수 기준을 충족하면 이수증이 발급되며, 3개 강좌를 모두 이수한 학습자에게는 디지털 배지가 발급됩니다. 디지털 콘텐츠 분야로 진출을 희망하는 예비 전문가, 생성형 AI 활용에 관심 있는 학습자 등 누구나 참여 가능하며, 본 프로그램을 통해 디지털 콘텐츠 전문가로 성장하시기를 기대합니다.

      총 주차 20 강좌 수 3
    강좌소개











    수업계획서

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    언리얼엔진 소개와 기본 액터 세팅 및 이동

    1-1

    언리얼 엔진 개요

    퀴즈,

    성찰노트(퀴즈앤)

    언리얼 엔진의 특징,

    인터페이스 구성, 및 주요 기능 소개.

    1-2

    기본 액터 세팅

    액터의 정의 및 액터 생성 방법 학습.

    1-3

    액터 이동 기초

    Blueprint 활용법과 간단한 이동 구현.

    2

    플레이어 캐릭터 세팅 및 이동

    2-1

    플레이어 캐릭터 생성

    퀴즈,

    성찰노트(퀴즈앤)

    플레이어 캐릭터의 생성 및 기본 속성 설정

    2-2

    이동 컨트롤 설정

    캐릭터 이동을 위한 키보드 및 마우스 입력 설정

    2-3

    카메라와 캐릭터 이동 연동

    카메라와 캐릭터 이동을 연동하여

    자연스러운 움직임 구현

    3

    카메라 세팅 및 애니메이션

    3-1

    카메라 뷰 세팅

    퀴즈, 과제

    성찰노트(퀴즈앤)

    게임 내 카메라 기본 설정 및 위치 조정 방법.

    3-2

    카메라 애니메이션

    카메라 애니메이션의 기초 개념 이해.

    3-3

    카메라와 캐릭터 연동

    카메라와 캐릭터의 이동 및 액션 연동

    4

    Light 적용 및 Projectile 발사하기

    4-1

    Light 세팅

    퀴즈,

    성찰노트(퀴즈앤)

    언리얼 엔진의 Light 종류와 속성 이해.

    4-2

    조명 애니메이션

    동적인 조명 효과를 위한 애니메이션 설정.

    4-3

    Projectile 구현

    Projectile의 개념과 사용 방법 이해.

    5

    트리거와 이벤트 세팅

    5-1

    트리거 개념

    퀴즈, 성찰노트(퀴즈앤)

    트리거의 기본 개념과 사용 방법 이해.

    5-2

    이벤트 생성

    Blueprint를 활용한 이벤트 설정과

    조건부 트리거 활성화.

    상호작용 구현

    5-3

    트리거와 이벤트를 연동하여 상호작용 구현.

    6

    AI 캐릭터 만들기

    6-1

    AI 캐릭터 생성

    퀴즈, 성찰노트 (퀴즈앤)

    AI 캐릭터의 기본 설정 및 속성 지정 방법.

    6-2

    AI 행동 패턴 설정

    AI의 기본 행동 패턴(: 로밍,경로 탐색, 추적) 설정.

    6-3

    AI 상호작용 설정

    AI 캐릭터와 플레이어 간의 상호작용 설정.

    7

     

    UMG 인터페이스 만들기

    및 최종 빌드하기

    (전문가 초청)

    7-1

    UMG 인터페이스 디자인

    퀴즈, 프로젝트 과제
    (전문가 루브릭 활용)

    UMG를 사용하여 게임의 기본 인터페이스 제작.

    7-2

    UMG 기능 인터페이스 만들기

    버튼, 슬라이더 등 다양한 UI 요소 추가

    및 커스터마이징.

    7-3

    언리얼 엔진의 실무 활용(전문가 초청)

    현업에서의 시각화 전략에 대한 인터뷰

    8

    (종합)

    정리 및 피드백

    8

    강좌 정리 및 피드백 진행

    (우수 프로젝트 공유 및 코칭)

    Zoom

    (온라인 피드백 진행)

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공심화

    운영기관 한성대학교

    이수증 미발급

    주차 8 주

    학습인정시간 14시간 41분 (05시간 26분)

    수강신청기간 26.03.02 ~ 26.06.10

    강좌운영기간 26.03.16 ~ 26.06.12

    전화번호 02-760-4257

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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