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    강좌소개

    강좌소개 COURSE INTRODUCE

    • 컴퓨터 그래픽스 및 모델링 기법에 대해 살펴보고 실제로 적용해본다.

    학습목표 LECTURE OBJECTIVES

    • 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념을 학습하고, 그래픽스 모델링 기법에 대하여 탐구한다. 학습한 내용은 컴퓨터 그래픽스 툴을 사용하여 실습하며, 여러가지 그래픽스 입력장치와 기법을 다루고 그래픽스 시스템 구조에 대하여 학습한다.

    홍보영상 INTRODUCTION VIDEO

      

    강좌운영일정 COURSE OPERATION SCHEDULE

    • 수강신청기간: 2026.03.02~2026.06.12
    • 강좌운영기간: 2026.03.02~2026.06.19

    이수 및 평가 기준 COMPLETION & EVALUATION CRITERIA

    • 퀴즈: 40%
    • 중간고사: 30%
    • 기말고사: 30%

       ※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수있습니다.(단, 중간/기말고사 필수 참여)

    수업계획서

    수업계획서Syllabus

    주차

    주차명(주제)

    차시

    차시명(학습내용)

    평가방법

    1

    Introduction to Computer Graphics

    1-1

    Introduction to Computer Graphics

    출석

    1-2

    History of Computer Graphics

    1-3

    Graphics System

    2

    Geometric Models

    2-1

    Geometic Primitives

    출석

    2-2

    Rendering Pipeline

    2-3

    Graphics API

    3

    Transformation

    3-1

    Transformation

    퀴즈

    3-2

    Geometric Processing

    3-3

    Elementary Animation

    4

    Projection

    4-1

    View Coordinates and Camera Control

    퀴즈

    4-2

    Projection

    4-3

    Coordinate System

    5

    Pixel Processing

    5-1

    Colors I

    출석

    5-2

    Colors II

    5-3

    Pixel Processing

    6

    Hidden Surface Removal

    6-1

    Hidden Surface Removal I

    퀴즈

    6-2

    Hidden Surface Removal II

    6-3

    Stencil and Depth Buffer

    7

    OpenGL

    7-1

    Introduction to OpenGL

    출석

    7-2

    Shader Architecture

    7-3

    GLSL

    8

    중간고사

    9

    Rendering Equation

    9-1

    Rendering and Shading

    퀴즈

    9-2

    Rendering Equation

    9-3

    Real-time Rendering

    10

    Lighting and Shading

    10-1

    Lighting

    퀴즈

    10-2

    Shading

    10-3

    Advanced Shading

    11

    Advanced Illumincation

    11-1

    Physically based Rendering

    출석

    11-2

    Global and Local Illumincation

    11-3

    Imaged-based Lighting

    12

    Texture

    12-1

    Texture Mapping

    퀴즈

    12-2

    Texture Filtering and Addressing

    12-3

    Use of Multi-texture

    13

    Advanced Issues

    13-1

    Normal Map and Displacement Map

    출석

    13-2

    Multiple Maps in Rendering

    13-3

    Deferred Rendering

    14

    Performance

    14-1

    Pipeline Optimization

    출석

    14-2

    Performance Issues

    14-3

    GLSL

    15

    기말고사


    강좌운영진
    • 김형석 교수

      현) 건국대학교 컴퓨터공학부 교수

      현) 한국정보과학회 CG&I 소사이어티 회장

      현) 한국HCI 학회 부회장

      현) ACM SIGGRAPH ASIA 2022 XR Chair

      E-mail: hyuskim@konkuk.ac.kr

    • 건국대학교 실감미디어혁신융합대학운영센터

      강좌 운영 담당: 이종모

      Email: kipper0682@konkuk.ac.kr

    자주묻는질문

    Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?

    A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.

    Q 이수증은 언제 발급 되나요?

    A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.

    분야 공학 (산업)

    난이도 전공심화

    운영기관 건국대학교

    이수증 발급

    주차 15 주

    학습인정시간 17시간 00분 (19시간 27분)

    수강신청기간 26.03.02 ~ 26.06.12

    강좌운영기간 26.03.02 ~ 26.06.19

    전화번호 02-450-4235

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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