참여기관 목록
강좌소개
강좌소개 COURSE INTRODUCE
- 컴퓨터 그래픽스 및 모델링 기법에 대해 살펴보고 실제로 적용해본다.
학습목표 LECTURE OBJECTIVES
- 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념을 학습하고, 그래픽스 모델링 기법에 대하여 탐구한다. 학습한 내용은 컴퓨터 그래픽스 툴을 사용하여 실습하며, 여러가지 그래픽스 입력장치와 기법을 다루고 그래픽스 시스템 구조에 대하여 학습한다.
홍보영상 INTRODUCTION VIDEO
강좌운영일정 COURSE OPERATION SCHEDULE
- 수강신청기간: 2026.03.02~2026.06.12
- 강좌운영기간: 2026.03.02~2026.06.19
이수 및 평가 기준 COMPLETION & EVALUATION CRITERIA
- 퀴즈: 40%
- 중간고사: 30%
- 기말고사: 30%
※총 60% 이상 점수 획득 시, 이수증을 발급받을 수있습니다.(단, 중간/기말고사 필수 참여)
수업계획서
수업계획서Syllabus
주차 |
주차명(주제) |
차시 |
차시명(학습내용) |
평가방법 |
1 |
Introduction to Computer Graphics |
1-1 |
Introduction to Computer Graphics |
출석 |
1-2 |
History of Computer Graphics |
|||
1-3 |
Graphics System |
|||
2 |
Geometric Models |
2-1 |
Geometic Primitives |
출석 |
2-2 |
Rendering Pipeline |
|||
2-3 |
Graphics API |
|||
3 |
Transformation |
3-1 |
Transformation |
퀴즈 |
3-2 |
Geometric Processing |
|||
3-3 |
Elementary Animation |
|||
4 |
Projection |
4-1 |
View Coordinates and Camera Control |
퀴즈 |
4-2 |
Projection |
|||
4-3 |
Coordinate System |
|||
5 |
Pixel Processing |
5-1 |
Colors I |
출석 |
5-2 |
Colors II |
|||
5-3 |
Pixel Processing |
|||
6 |
Hidden Surface Removal |
6-1 |
Hidden Surface Removal I |
퀴즈 |
6-2 |
Hidden Surface Removal II |
|||
6-3 |
Stencil and Depth Buffer |
|||
7 |
OpenGL |
7-1 |
Introduction to OpenGL |
출석 |
7-2 |
Shader Architecture |
|||
7-3 |
GLSL |
|||
8 |
중간고사 |
|||
9 |
Rendering Equation |
9-1 |
Rendering and Shading |
퀴즈 |
9-2 |
Rendering Equation |
|||
9-3 |
Real-time Rendering |
|||
10 |
Lighting and Shading |
10-1 |
Lighting |
퀴즈 |
10-2 |
Shading |
|||
10-3 |
Advanced Shading |
|||
11 |
Advanced Illumincation |
11-1 |
Physically based Rendering |
출석 |
11-2 |
Global and Local Illumincation |
|||
11-3 |
Imaged-based Lighting |
|||
12 |
Texture |
12-1 |
Texture Mapping |
퀴즈 |
12-2 |
Texture Filtering and Addressing |
|||
12-3 |
Use of Multi-texture |
|||
13 |
Advanced Issues |
13-1 |
Normal Map and Displacement Map |
출석 |
13-2 |
Multiple Maps in Rendering |
|||
13-3 |
Deferred Rendering |
|||
14 |
Performance |
14-1 |
Pipeline Optimization |
출석 |
14-2 |
Performance Issues |
|||
14-3 |
GLSL |
|||
15 |
기말고사 |
|||
강좌운영진
-
김형석 교수현) 건국대학교 컴퓨터공학부 교수
현) 한국정보과학회 CG&I 소사이어티 회장
현) 한국HCI 학회 부회장
현) ACM SIGGRAPH ASIA 2022 XR Chair
E-mail: hyuskim@konkuk.ac.kr
-
건국대학교 실감미디어혁신융합대학운영센터
강좌 운영 담당: 이종모
Email: kipper0682@konkuk.ac.kr
자주묻는질문
Q 수강 중 궁금한 것은 어떻게 해야 하나요?
A 수강 중 궁금한 부분은 교과목 내 [질의응답] 게시판에 작성해 주시면 담당 TA가 확인 후, 1~2일내 응답할 예정입니다.
Q 이수증은 언제 발급 되나요?
A 이수증은 수업이 종료되고 나서 성적처리가 완료된 후, 10~15일 이내 발급될 예정입니다.