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    강좌소개

    ■ 수업 개요

    • 자연 현상의 기반이 되는 물리학의 기본 원리를 학습하고, 이를 프로그래밍으로 구현한다. 특히, 뉴턴 역학 기반의 다양한 문제를 코딩하여 시뮬레이션 실험을 수행하며 이를 통하여 관련된 물리 개념을 구체화한다.

    ■ 수업 대상 및 목표

    • 수업대상

    - 대학생 및 일반인


    수업목표

    - 물리학의 기본 원리와 물리 방정식을 학습하고 이를 바탕으로 물리 현상 재현을 위한 코딩 능력을 습득한다.

    ■ 강의계획

    주차강의내용
    13차원 물체와 벡터 표현
    2뉴턴의 운동법칙 1
    3뉴턴의 운동법칙 2
    4만유인력과 천체의 운동 1
    5만유인력과 천체의 운동 2
    6축구공의 움직임 1
    7중간고사
    8축구공의 움직임 2
    9용수철 운동 1
    10용수철 운동 2
    11부력에 의한 물체 운동
    12일과 에너지
    13마찰과 충돌
    14강체의 회전 운동
    15기말고사

    ■ 이수기준

    퀴즈과제중간고사기말고사합계
    30(7회 실시)30(5회 실시)20(과제 형식 1회 실시)20(과제 형식 1회 실시)100
    총합 60점 이상 이수


    ■ 교재 및 참고문헌

    • 교재

    - 교재 없음

    참고문헌

    - Chabay, Ruth W. and Sherwood, Bruce A. Matter & Interactions 4th Edition, 2014

    ■ 교수 소개

    송오영 교수님 사진    

    오영

    (세종대학교 소프트웨어학과 전공)

    • 이메일

      oysong@sejong.ac.kr

    • 학력사항

      - 서울대학교 전기공학부 학사
      - 서울대학교 전기컴퓨터공학부 석사
      - 서울대학교 전기컴퓨터공학부 박사

    • 경력사항

      - 서울대학교 자동화연구소 선임 연구원
      - 어도비 시스템즈 방문 교수

    • 주요 연구실적

      - 물리기반 애니메이션 관련 SCI 급 논문 10편 이상
      - 물리기반 애니메이션 관련 분야 특허 출원 및 등록 10건 이상

    ■ 담당 TA

    TA 장윤석(소프트웨어학 석사과정)

    • - 이메일 : ttttwww10@naver.com
    미리보기

    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공기초

    운영기관 세종대학교

    이수증 미발급

    주차 15 주

    학습인정시간 15시간 54분 (04시간 59분)

    수강신청기간 24.09.02 ~ 24.12.15

    강좌운영기간 24.09.02 ~ 24.12.15

    전화번호 02-3408-3854

    자막언어 한국어 외 1건

    강좌언어 한국어(ko)

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